Donald Trump multimedia

Donald Trump contrataca: después de ver como Facebook y Twitter cerraban sus cuentas por incitar a la violencia, el magnate neoyorquino se saca de la manga una nueva red social, bautizada con el nombre de TRUTH Social y un servicio de video bajo demanda. Su objetivo es seguir impactando en la opinión pública

En una decisión que no ha sorprendido a nadie, Donald Trump ha informado que va a crear una nueva red social y que se está planteando inclusive crear un remedo de YouTube para extender su pensamiento político.

Bajo el nombre de TRUTH Social, iniciará su andadura, en versión beta, en noviembre, y Trump se ve obligado después de que haya sido expulsado con cajas destempladas de las redes sociales más populares.

Y lo mejor de su nueva red social es que no la va a financiar de su propio bolsillo, sino que serán donantes republicanos los que se harán cargo de la minuta.

Una nueva empresa

El magnate neoyorquino ha creado una empresa para gestionar su nueva red social y un servicio de vídeo bajo demanda, la compañía lleva el pomposo nombre de Trump Media Technology Group (TMTG).

El nuevo emprendimiento empresarial nace con la vocación clara de hacer frente a lo que algunos republicanos llaman consorcio de medios progresistas de Sillicon Valley que están en mano de los Demócratas.

Trump no ha ahorrado críticas a las Big Tech, acusándolas de utilizar su poder omnímodo en internet y en los medios de comunicación más tradicionales de ahogar al pensamiento conservador.

Entre la retahíla de acusaciones también ha señalado a esos medios y tecnológicas de haber servido en bandeja el país al Partido Demócrata, en especial a Facebook, Twitter y YouTube que anularon sus cuentas cuando sus huestes tomaron por asalto el Capitolio de Washington.

Descargable desde App Store

Con algo de antelación al estreno de TRUTH Social, la aplicación para la misma ya se puede descarga de la tienda de aplicaciones de Apple, aunque se advierte que, aunque se instale en dispositivos móviles, no se podrá utilizar hasta el mes que viene.

En la tienda de aplicaciones de Google Play todavía no está presente, pero todo parece indicar que su despliegue es inminente, ya que a Trump le interesa que su nuevo medio de comunicación se pueda ver en dispositivos móviles Android.

La ambición de Trump también tiene que ver con el hecho de que su parroquia, que se cuenta por millones, deje de consumir medios de comunicación y redes sociales como las que posee el entramado Facebook.

Como solución prácticamente artesanal, una vez que Donald Trump fue expulsado de Facebook y de Twitter, para no quedarse sin un «altavoz» para sus ideas, abrió una suerte de blog donde descargaba su bilis.

Sin embargo, el proyecto no cuajó y al mes de haber «puesto en el aire» lo tuvo que cerrar dado que, a pesar de que en Facebook y Twitter lo seguían decenas de millares de personas, su blog no tuvo éxito.

Pagan otros

Como en muchos de sus emprendimientos empresariales, Donald Trump no va a financiar TRUTH Social, sino que serán muchos de sus adinerados seguidores los que se hagan cargo de la factura.

De cualquier manera, en caso de que le fallase la financiación, desde en entorno de Trump se había planteado la posibilidad de optar por el micromecenazgo para mantener una empresa de comunicación cuyo presupuesto, en principio, no parece ser muy oneroso.

A pesar de todo, aunque para las magnitudes siderales que se manejan en Washington la factura es calderilla, se prevé que TRUTH Social necesite entre 15 y 20 millones de dólares en sus dos primeros años de vida.

No es una gran cantidad si se tiene en cuenta los presupuestos que se manejan los medios de comunicación de masas norteamericanos, máxime que con Donald Trump el espectáculo está garantizado.

Una retahíla de noticias falsas que acabaron en el Capitolio

Cinco años de bulos y desinformación por parte del entorno de Trump, iniciado por el gurú de la extrema derecha Steve Bannon, y que fue continuado por sus epígonos concluyeron con el asalto al Capitolio de Washington.

Sin embargo, por el camino hubo otros asaltos de las hordas trumpistas, como el del Capitolio de Michigan, que fue una suerte de ensayo de lo que posteriormente sería el asalto del alma mater de la democracia norteamericana.

Y eso que las hordas de la ultraderecha no pudieron cumplir sus objetivos: pensaban secuestrar a la gobernadora de Michigan, recluirla en un «zulo», juzgarla de manera sumaria y ejecutarla.

Entre los que tomaron por asalto la sede de la soberanía popular destacaron los seguidores de Quanon, milicias de todos los estados y también grupúsculos de externa derecha como puedan ser los Proud Boys.

Instigadores de cuello blanco

Pero realmente los autores intelectuales de la revuelta del Capitolio no eran las hordas que asaltaron el Capitolio, sino que muchos de ellos tienen curul en el Congreso y en el Senado.

Han sido muchos los congresistas y los senadores republicanos los que han alentado el bulo del robo de las elecciones y otras decenas de teorías de la conspiración que firmarían como guion cinematográfico los hermanos Cohen.

Y aunque muchos de los que tomaron por asalto el Capitolio entrarían en la calificación norteamericana de white trash, sus líderes son egresados de las universidades más elitistas, como Yale, Harvard o Stanford.

Inclusive fueron determinados medios de comunicación de ultraderecha los que tocaron a rebato para que se tomara por asalto el Capitolio para evitar que Donald Trump perdiera la presidencia de los Estados Unidos de América.

Sin embargo, muchos de los instigadores de los asaltos cambiaron de opinión cuando el putsch organizado por los trumpistas les pilló dentro del Capitolio y vieron como las masas enfervorecidas arrollaban a la policía del Congreso y a los agentes del Servicio Secreto.

Pocos entonces se acuerdan de la puesta de largo de Donald Trump, cuando en el 2015, bajo las escaleras mecánicas de la Torre Trump con Melania del brazo, y comunicó a los medios, después de una soflama contra mexicanos y musulmanes, que presentaba su candidatura a la presidencia de la nación.

Fuente – el diario / EL CORREO

Imagen – quapan / Dan Gaken / Julian Boed / app store / PICRLY / Tap The Foward Assist / Medill DC

Facebook empuja el empleo

Con la intención de crear un entorno virtual en tres dimensiones donde las personas se puedan encontrar, un remedo del ya conocido Second Life, Facebook está dispuesto a contratar hasta 10.000 profesionales de alta capacitación europeos. Al mismo tiempo, la banca tiembla por el posible desembarco de las Big Tech en el sector

La red social propiedad de Mark Zuckerberg acaba de anunciar la creación de diez mil puestos de trabajo en los próximos años, para la creación de Metaverso.

El artefacto en cuestión sería un mundo virtual en tres dimensiones en el cual las personas pudiesen interactuar, algo parecido a lo que sucede con Second Life, creada halla por el año 2003.

En cinco años

Son las previsiones a las que apunta Facebook, que tiene en mente crear 10.000 empleos cualificados en Europa para desarrollar el entorno virtual Metaverso.

Aunque desde Menlo Park no se han dado detalles, la CNBC ha informado que los países europeos donde se crearían esos puestos de trabajo serían Alemania, Francia, España, Italia, Polonia y Holanda.

En esencia Metaverso tiene la ambición de convertirse en un punto de encuentro virtual entre individuos en un entorno en tres dimensiones, algo que en esencia no es más que lo que se ha podido hacer en Second Life desde los albores del siglo XXI.

Alabar el talento europeo

En una nota de prensa, la compañía que fundase Mark Zuckerberg destaca el buen momento que vive la ciencia aplicada en Europa.

Por ello, ha decidido desarrollar en Europa la nueva red social Metaverso, confiando en los ingenieros informáticos de los países, citados más arriba, donde desarrollará el proyecto que será competencia directa de Second Life.

Centrándose en España, desde Menlo Park subrayan el increíble mercado que han creado las start-up tecnológicas implementando soluciones para casi todos los sectores, de médico al industrial pasando también por el bancario.

Facebook también destaca que los estados nacionales estén apostando por la tecnología, destacando entre ellos a Suecia la cual dejará en breve plazo de utilizar billetes y monedas, con unos pagos que serán completamente electrónicos.

Economía colaborativa

Haciendo gala de esa nueva forma de entender la economía en general y la economía digital en particular, Facebook también ha anunciado que para desarrollar Metaverso va a contar la colaboración con otras empresas.

Metaverso no será solo propiedad de Facebook, sino que su propiedad se repartirá entre las empresas, incluido Facebook, que hayan participado en su desarrollo.

Además, Metaverso descollará por su apertura y su interoperabilidad, y sus políticas de uso serán elegidas por una amplia comunidad en la cual estarán presentes desarrolladores,

Larga data

El proyecto de Facebook con Metaverso es tan ambicioso que desde la propia empresa admiten que el nuevo entorno virtual de encuentro social no estará terminado hasta dentro de 10 o 15 años.

Además, como ya hemos indicado, los empleos necesarios para desarrollarlo harán necesario la concurrencia de cientos de ingenieros altamente especializados, además de otro personal técnico de alta cualificación.

Para lograr encontrar a los 10.000 profesionales especializados que Facebook necesita la red social ha iniciado encuentros con varios gobiernos europeos para que estos busquen a los profesionales en sus territorios.

Facebook destaca las prestigiosas universidades que hay en Europa y los miles de profesionales bien formados en TIC que serían una «perita en dulce» para el desarrollo de Metaverso.

Características de Metaverso

Como su propio nombre indica, Metaverso es un nuevo universo virtual muy alejado de lo que hasta ahora se conocía, inclusive quienes lo equiparan a la versión 2.0 de Second Life no van muy bien encaminados.

La idea que tiene en Facebook del futuro mundo virtual es que sirva de conexión entre el mundo real y el generado artificialmente, y en 3d por computadoras y en tiempo real.

Aunque sea en la ficción, los cinéfilos ya han visto una conjunción entre el mundo real y el artificial en la película Matrix y sus dos secuelas.

Inclusive esos mundos virtuales son los que llevan años explorando muchos videojuegos, sobre todo aquellos a los que se conoce como universos abiertos.

Lecciones aprendidas de la pandemia

La pandemia del SARS-CoV-2 ha sido un parteaguas en muchos sectores, pero especialmente el de las IT y en la vida de todos aquellos que utilizan en su trabajo la tecnología.

Muchas empresas se han dado cuenta de que la presencialidad ya no es necesaria, o al menos se puede minorar, en muchas profesiones: las salas de juntas se han convertido en conferencias por Microsoft Teams o Zoom.

Al mismo tiempo, también muchas empresas y muchos jefes se han dado cuenta que los empleados incluso pueden rendir más si están trabajando en «remoto» ya que existen otros factores exógenos que aumentan su productividad.

Entre esos factores se encuentran la posibilidad de conciliar mejor la vida laboral con la vida profesional o poderse ir a un pueblo de España vaciada a trabajar, y una vez terminada su jornada laboral perderse en la naturaleza o dedicarse a la apicultura.

No solo Facebook

Aunque el proyecto que se ha conocido tiene como paternidad a Facebook, otras grandes empresas de la informática y las telecomunicaciones tienen puesto el ojo en la creación de otros metaversos.

Una de ellas es la empresa que fundase Bill Gates, aprovechando que, a partir de ahora, aulas educativas ya no son solo físicas, sino que también, lo hemos experimentado en esta pandemia, también los son virtuales.

Las otras iniciativas de Facebook

Otra de las dianas que se ha propuesto hoyar Facebook es el de la banca, con un sector que se ha echado a temblar después de que tanto la empresa de Mark Zuckerberg como Google hayan posado su vista sobre el sector financiero.

Aunque en un primer momento pareció que Google y Facebook se convertirían en bancos, esa idea ha sido valorado como descabellada por ambas compañías.

Ahora se abren a hacer tentativas en el mundo financiero de la mano de bancos ya consolidados, como puedan ser Citi Group o una cooperativa de crédito de la Universidad de Stanford.

Pero lo que sí parece claro, lo es ya por las tecnologías desarrolladas hasta el momento, que las Big Tech incursionan en el mundo de los pagos, como ya lo estan haciendo Apple y lo hará en breves fechas Google.

El principal peligro de Apple y Facebook es la fabulosa cantidad de efectivo que manejan, y que, en su incursión en otros sectores, lo que han hecho es comprar «a tocateja» grandes empresas de esos sectores.

En el caso de la banca lo que se temen muchos directivos es que Apple y / o Google puedan acabar comprando un banco para introducirse en el sector financiero, y a partir de ahí se comporten como lo han hecho en otros sectores: intentando formar otro oligopolio.

Fuente – EL PAÍS / Second Life en Wikipedia / 20 minutos / BUSINESS INSIDER

Imagen – Anthony Quintano / Andrey Filippov / COD Newsroom / Manuel Schmalstieg / Suvodeb Banerjee / Nesca Fey / Oswaldo Rubio / Maryland GovPics

Un nuevo 404

Uno de los gigantes europeos en computación, OHV, ha visto como todos sus servicios, en los cinco continentes, se caían el pasado miércoles, dejando sin servicio de miles de compañías que utilizaban sus servicios de alojamiento web y computación en la nube

Esta vez la encargada de dar un susto a sus clientes ha sido el proveedor galo de internet OHV que ha hecho caer a miles de sitios web, en lo que en principio es un fallo humano, el pasado miércoles debido a una desconexión.

Los sitios web afectados son principalmente europeos, y la caída se produjo cuando algunos centros de datos de OHV se estaban actualizando, pero el entuerto se pudo solucionar una hora después de que se produjese la caída masiva.

Hacer frente a ataques DDos

Los famosos ataques de denegación de servicio, denominados DDos, consisten en lanzar tantas peticiones de conexión que el servidor acaba cayendo, por lo que los servidores de OHV estaban siendo actualizados.

Como en las últimas semanas los ataques DDos estaban aumentando mucho, desde OHV se había pensado en aumentar la capacidad de hacer frente a ese tipo de ataques.

Para ello se estaba añadiendo una nueva infraestructura en un centro de datos ubicado en Estados Unidos, donde se produjo el fallo crítico que tuvo como consecuencia la caída de miles de sitios web.

También se sabe que fue un error en un encaminador el que provocó el fallo de todo el sistema de computación en la nube, afectando a centros de datos de otros continentes, aunque también en Estados Unidos.

Aceradas críticas

Han sido muchas las empresas que han criticado que desde OHV se haya utilizado la hora punta para realizar la actualización, a unas horas en las cuales los sitios web de importantes compañías echan humo.

OHV es una multinacional que opera y tiene infraestructura en 140 países y da servicios de alojamiento web, computación en la nube, registro de dominios, telefonía y acceso a internet.

El accidente no ha podido venir en peores fechas, dado que en unos días OHV va a realizar una ampliación de capital donde pretende captar 400 millones de euros, para intentar hacerle sombra a Amazon Web Services.

La captación de nuevo capital también tiene que ver con la intención de OHV de expandirse para dar servicios informáticos en más países.

En comunicación con sus clientes

Después de varios días de que se produjese el accidente, OHV sigue testando sus sistemas con sus clientes en aras de confirmar que toda su infraestructura vuelve a estar en funcionamiento.

Estos días también le ha servido a la multinacional francesa para disculparse con sus clientes, algunos de los cuales tienen sistemas críticos alojados en los centros de datos de la compañía francesa.

Hay que tener en cuenta que, en determinados servicios, o mejor dicho su caída, puede provocar pérdidas de miles de euros para esas compañías, pérdidas que tienen que ser resarcidas.

El último incidente en el 2001

Fue hace veinte años cuando un centro de datos que la multinacional francesa tenía en Estrasburgo se incendió un 10 de marzo de hace dos décadas.

Un centro de datos, no solamente los de OHV son edificios, muy discretos en lo que se refiere a su arquitectura, que tienen cientos de servidores que rinden todo tipo de servicios: desde computación en la nube a alojamiento web.

Dichos centros de datos tienen obligadamente unas condiciones especiales, sobre todo en lo que tiene que ver con la temperatura, y sin que nadie se lo explique la construcción se incendió, perdiendo cientos de empresas sus datos.

A las más grandes también les pasa

El descalabro de OHV se une que la semana pasada Facebook, WhatsApp e Instagram, todas ellas propiedad de Mark Zuckerberg sufrieron una caída a nivel mundial, y estuvieron caídas un buen número de horas.

Fue el pasado miércoles a las cinco de la tarde (hora peninsular española) cuando fue imposible acceder a estas tres redes sociales, tanto en sus versiones de app como en las aplicaciones de escritorio.

Los servicios de prensa de Menlo Park se aprestaron a informar a los medios que la caída no se había debido a ningún ataque de ciberdelincuentes, y hubo que esperar a las primeras horas del jueves (hora peninsular española) para que se restaurase el servicio.

Los cinco continentes afectados

La afectación de los servicios de Facebook, Messenger Facebook, Instagram y WhatsApp se reprodujo en los cinco continentes, aunque hubo países más afectados que otros.

La mayoría de los países europeos y de Latinoamérica se vieron afectados, mientras que de los países asiáticos los más afectados fueron Malasia y Filipinas.

Por otro lado, en algunas zonas del globo los usuarios de esas tres redes sociales podían seguir utilizando las aplicaciones – tanto de escritorio como dispositivos – pero solo acceder a contenido antiguo.

Pero algunas funciones se vieron afectadas, especialmente el envío y recepción de mensajes, y también se vio afectada la capacidad de compartir contenidos.

La más afectada Instagram

La red de compartición de imágenes y fotografías fue la más afectada de las tres, ya que en un 32% de los casos era imposible conectarse utilizando la aplicación para dispositivos móviles.

En un 24% de las ocasiones los usuarios no podían subir imágenes nuevas a su repositorio en internet, y tampoco hacer comentarios privados entre los usuarios registrados de esa red social.

Aproximadamente a las 5:00 del jueves, hora peninsular española Instagram, desde su cuenta en la red social Twitter, informaba que los problemas de acceso y operatividad se habían solucionado.

Facebook Messenger

Fue uno de los servicios de Facebook más afectados, y en el caos de la versión web del programa de mensajería un pop – up informaba de que se estaban llevando a cabo labores de mantenimiento y que se intentase acceder más tarde.

De cualquiera de las maneras en el caso de Facebook y su ecosistema los problemas son consustanciales a una red social que tiene 2.300 millones de usuarios, aunque bien es cierto que los técnicos de Facebook son muy rápidos solucionando averías.

Fuente – el diario / EL PAÍS

Imagen – INBOUNDCYCLE / GitHub / OHVCloud / Tim G. Photography / Dano / Facebook / Bob Bertholf / Instagram / DaVonte Johnson

Poner al descubierto las vergüenzas

Un reciente ataque informático contra la red social Twitch, propiedad de Jeff Bezos, ha desvelado el código fuente de la aplicación y también ha revelado lo que cobran los creadores de contenidos que más seguidores tiene en dicha red social

Una nueva filtración pone al descubierto las intimidades de las aplicaciones de más éxito en internet, siendo en esta ocasión la víctima Twitch, una aplicación de vídeos en directo parte el imperio empresarial de Jeff Bezos.

El pasado miércoles, la aplicación sufrió un ciberataque que se ha saldado con el robo del código fuente de la aplicación y también el detalle de los pagos, recordemos de Twitch es en parte de pago, de los principales creadores de contenido.

Twich lo reconoce

Aunque en su gremio es difícil que alguien reconozca que ha sido pasto de un ataque informático, desde Twitch se ha reconocido que han sido objeto de un ataque por un grupo de ciberdelincuentes.

Twitch ha informado que ha puesto a sus equipos de seguridad informática a trabajar para descubrir el origen de la amenaza y parta calibrar la importancia del ataque.

Mientras tanto en uno de los foros más importantes de internet, nos referimos a 4chan, ha aparecido un mensaje que asegura que 125 GB de código fuente de Twitch han sido filtrados en internet.

Lo más inquietante del mensaje es que asegura que esos 125 GB son solo la primera parte del código fuente y de la información de pagos que se ha robado a la que es una de las principales plataformas de publicación de vídeos.

Lo que no parece que se haya producido, al menos por el momento, es robo de datos de los usuarios de la plataforma, en lo que sería una brecha de seguridad gravísima, aunque se ha recomendado a los twitchers que cambien sus contraseñas.

Los ciberdelincuentes se justifican

La «liebre» sobre la filtración de datos de Twitch y el robo de su código fuente saltó en el medio Video Games Chronicle, que también se ha hecho eco de las motivaciones de los piratas informáticos.

Estos afirman que han filtrado la información en represalia porque los foros de Twitch hay manadas de bots que publican miles de mensajes que incitan al odio y al abuso sin que la empresa haga nada.

Según ha comentado los piratas informáticos han alojado el código fuente de Twitch en más de 6.000 repositorios, del que seguramente miles de internautas darán buena cuenta para poder aumentar su conocimiento de diferentes lenguajes de programación.

Un proyecto inédito

Los ciberdelincuentes también han dejado al descubierto uno de los proyectos secretos de la empresa de Jeff Bezos, que no es otro que una nueva plataforma de distribución de videojuegos.

Nombrada por Twitch como Vapor, la intención es que se convirtiese en el rival directo, no en vano en inglés para decir vapor se pueden utilizar indistintamente los términos Steam o Vapor.

Recochineo

Los piratas informáticos que han perpetrado el ataque, en uno de los mensajes que han dejado en el foro 4chan informan que si a Jeff Bezos comprar Twitch le costó 970 millones de dólares ellos ponen gratis a disposición de los internautas su código fuente.

Algunos de los mayores creadores de contenido en español, como es el caso de @auronplay, que cuenta con 10 millones de seguidores en Twitch, se ha sentido vulnerable después de que con los datos filtrados se ha descubierto las cantidades que cobran algunos de los creadores de contenido.

Evitar los contenidos de odio y las fake news

Ya eran muchos los creadores de contenido en Twitch que se habían quejado de que los foros de esa red social se habían convertido en un baluarte de los propagadores de delitos de odio y que la plataforma no hacía nada para atajar esas conductas.

Desde la compañía se ha subrayado su rechazo frontal a ese tipo de comentarios, pero también han lanzado la idea de que atajar ese tipo de comentarios es complicado y que llevará tiempo desarrollar herramientas que lo logren.

La lucha contra los contenidos de odio se repite por todo el mundo, también en España, donde la Fiscalía intenta poner coto a ese tipo de actitudes que en determinados contextos son constitutivas de delito.

Penas de cárcel por difundir fake news

Es lo que está pidiendo la Fiscalía de Barcelona para una tuitera por difundir noticias falsas de contenido xenófobo: la petición es de dos años de cárcel.

Entre las noticias falsas de la tuitera se encuentra haber denunciado falsamente a menores extranjeros no acompañados de una agresión, algo que era radicalmente falso.

Para la fiscalía la intención de las fake news no era otro que generar animadversión contra ese colectivo, el de los menores extranjeros no acompañados, siendo la acusación el haber cometido un delito de odio con el agravante de difusión por internet.

Un vídeo descontextualizado

El comentario por el que se juzga a la tuitera estuvo acompañado de un vídeo en el cual se ve como un grupo de escolares disturba el normal desarrollo de una clase, insultando a la profesora a la que lanzan todo tipo de objetos.

El audiovisual iba acompañado por un mensaje en el cual se afirmaba que el vídeo se había grabado en un centro educativo español y que los alborotadores eran menores extranjeros no acompañados.

En pocos días se hizo público que le vídeo no había sido grabado en España sino en una institución educativa de Brasil, y que los alumnos que organizaban la jarana eran de nacionalidad brasileña.

La Fiscalía lleva años constando que se está produciendo un aumento considerable de los contenidos en las redes sociales y en internet que entran dentro de la categoría de delitos de odio.

La petición de pena por parte de la Fiscalía se produce porque se considera que los menores no acompañados son un colectivo muy vulnerable y que los poderes del estado, como con cualquier otro colectivo de esas características, debe ser protegido.

La petición de pena por parte de la Fiscalía se produce porque se considera que los menores no acompañados son un colectivo muy vulnerable y que los poderes del estado, como con cualquier otro colectivo de esas características, debe ser protegido.

Y además multa

Además de la petición de dos años de cárcel, la tuitera, de se enfrenta a una multa de 6.480 euros y a una inhabilitación de cinco años que impediría que ejerciese como docente o monitora de deporte.

Las primeras olas de la pandemia fueron propicias para que por internet se diseminaran contenidos de odio, entrando muchos de ellos dentro de la categoría de delito de odio.

Se espera que la Fiscalía actúe de oficio en otros muchos casos, aunque a la tradicional tardanza judicial se une el hecho de «embotellamiento judicial» que la pandemia no ha hecho sino aumentar.

Fuente – EL PAÍS / el diario

Imagen – Twitch / 4chan / Stock Catalog / STEAM / Blake Patterson / Matthew Straubmuller / Jobs for Felon Hub / Peqsels / Gerry Lauzon

Facebook de nuevo bajo la lupa

Facebook vuelve a salir a la palestra en una investigación llevada a cabo por un comité del Senado de los Estados Unidos, en donde se pretende dilucidar si la aplicación Instagram afecta negativamente a la salud mental de adolescentes, y también si Facebook, sabiéndolo, no ha hecho nada para evitarlo

En algo que se ha vuelto habitual en la Cámara de Representantes de Estados Unidos, Facebook vuelve a estar en la picota, y sus máximos dirigentes tendrán que volver a declarar ante un comité.

El senador Ed Markey, en la Comisión de Comercio, ha sido muy gráfico al calificar la adicción que provocan las redes sociales al decir que Instagram es el primer cigarrillo que fuman los niños y adolescentes.

Tercer grado

El escrutinio al que someten los senadores a los comparecientes en los comités de esa cámara es cercano al tan cacareado «tercer grado» que puede sufrir un delincuente cuando se somete a un interrogatorio en el box de una comisaría.

Por ese proceso ha tenido que pasar la jefa de Seguridad Global de la red social propiedad de Mark Zuckerberg, una señora que obedece al nombre de Antigone Davis, llegando el interrogatorio en algunos momentos a estar al borde de la humillación.

Como buena directiva Davis intentó echar todos los balones fuera que pudo, escudándose muchas veces en desconocer por lo que le preguntaban o aducir que no se encontraba dentro de su área de conocimiento.

El interrogatorio insistió en saber si Facebook protege a sus usuarios más jóvenes de los efectos perniciosos y adictivos que suelen tener las redes sociales entre las personas de menor edad.

Pueden ser letales

Que las redes sociales pueden ser perniciosas para sus usuarios es algo largamente sabido, pero ahora un reciente estudio científico sobre la red social Instagram, que pertenece a Facebook les ha puesto nombre y apellido.

Los movimientos tectónicos en la Cámara de Representantes norteamericana se producen después que hace dos semanas se publicase en el rotativo The Wall Street Journal que Instagram afecta negativamente a la salud mental de sus usuarios adolescentes, en especial a su público femenino.

Antigone Davis se permitió además el lujo de declarar por videoconferencia desde la oficina de Facebook en Washington no dignándose ni siquiera aparecer por el Congreso, actitud que fue afeada por el senador republicano Ted Cruz.

Lo más lamentable de la situación es que Facebook, por sus propios informes internos, tiene constancia de que Instagram afecta negativamente a la salud mental de sus usuarios adolescentes y no ha hecho nada por subsanarlo.

En esos estudios se reporta que el 32% de las adolescentes que no se sienten bien con su cuerpo, cuando comparten imágenes suyas en Instagram tienden a sentirse peor, lo cual afecta a su equilibrio mental.

Entre los efectos colaterales del uso de la red social que fundasen Kevin Systrom y Mike Krieger se encuentran la ansiedad, depresión y en los casos más graves incluso los intentos de suicidio.

Instagram también afectaría a la evolución de los jóvenes y adolescentes que ya de por sí tienen problemas de salud mental, ya que agravaría los mismos.  

Parón

La primera consecuencia de la publicación de la noticia en The Wall Street Journal es que Facebook ha parado en seco el desarrollo de una aplicación calcada a Instagram pero orientada a un público menor de 13 años.

Algunos senadores, como el Demócrata Ed Markey, ven un paralelismo entre las grandes tabaqueras y el universo Facebook alegando que Instagram es el primer cigarrillo que fuman niños y adolescentes.

Es bien conocido el efecto que provoca la popularidad en Facebook entre niños y adolescentes, y los efectos que sobre su estado de ánimo tienen la bajada de esa popularidad, llegando en algunos casos a afectar gravemente a su salud.

Ese mismo senador ha ironizado sobre el significado de las siglas de Instagram, ya que para el representante por Massachusetts IG no sería el acrónimo de Instagram sino de Insta – greed (codicia).

Arrecian las críticas

Otros senadores no se han parado en barras a la hora de criticar las prácticas, de dudosa legalidad, que desarrollan los de Menlo Park, que pasa incluso por utilizar a criaturas de cinco años para ver los efectos que Facebook produce en ellos.

Dicha información apareció publicada en el Journal Wall Street, lo que refrendaría la opinión de que muchas redes sociales son perniciosas para los más jóvenes y sus directivos no hacen nada por revertir esos efectos.

Ante el aluvión de críticas, Facebook no puede sino defenderse como gato panza arriba, y Davis vino bien preparada para su comparecencia ante ese comité del Senado.

Entre los hechos, la directiva de Facebook habló de como su red social había eliminado 600.000 cuentas porque sus usuarios eran menores de la edad en la cual se permite ser miembro, esto es, los 13 años.

Desde Facebook también aducen que periódicamente se llevan a cabo estudios para ver como se modifican las aplicaciones cuando se tiene constancia de que dichas aplicaciones pueden ser perjudiciales para los adolescentes.

Negocio sin explotar

Según las últimas noticias ese sería el calificativo con el que, en un informe interno de Facebook, se califica a la población infantil.

Para ellos, Facebook habría comenzado a desarrollar Instagram Kids, para seguir haciendo negocio con las fotografías y los fotomontajes que en este caso serían «subidos» por infantes de corta edad.

El embrión de la nueva red social, cuyo desarrollo ha sido paralizado a raíz de una investigación que sobre Facebook lleva a cabo en el Congreso de los Estados Unidos, sería necesario la concurrencia de los progenitores.

En informes internos de Facebook se habla bien a las claras del potencial nicho de mercado que supone los preadolescentes y los niños, teniendo en cuenta que un niño con solo seis años es capaz de utilizar un teléfono móvil.

Además, hay que tener en cuenta que la gran mayoría del contenido que hay en Facebook e Instagram está pensado para adultos, porque puede ser altamente pernicioso que esos contenidos puedan ser visualizados por niños y adolescentes.

Fuente – EL PAÍS / Instagram en Wikipedia / 20 minutos

Imagen – Anthony Quintano / Kevin Dooley / Tatsuo Yamashita / Paul Keller / Chris Fithall / Tony Alter

Google y Apple se alían con Vladimír Putin

La autoridad de telecomunicaciones rusa, en una ofensiva más contra la oposición, ha obligado a Apple y a Google a eliminar de sus tiendas de aplicaciones un software de la Fundación contra la corrupción de Alexéi Navalni

En una decisión que muy pocos entienden, Google y Apple han dado su brazo a torcer y eliminan de su tienda de aplicaciones un software para castigar electoralmente a Putin y a su partido Rusia Unida.

La aplicación, promovida por el movimiento político que sigue a Alexéi Navalni, sería para detectar cual era el candidato opositor, en cada circunscripción electoral, que tendría más posibilidades de derrotar a Rusia Unida.

Elecciones legislativas en Rusia

Son unas elecciones que se van a celebrar entre el pasado viernes y mañana domingo, lo que hace necesario que, en Rusia, con un territorio inmenso y con diferentes usos horarios, las elecciones se solventen en tres días.

Con una medida que pone más difícil si cabe que la oposición pueda lograr un buen resultado electoral, las tiendas de aplicaciones de Google y Apple impiden la descarga de una aplicación con fin electoral.

Se trata de una aplicación que se podría calificar como de «voto inteligente» y a favor de la oposición: permite a sus usuarios, por cada circunscripción electoral, elegir la candidatura opositora que más posibilidades tendría ganar a los candidatos apoyados por el Kremlin.

La fecha elegida no es baladí, ya que la retirada de la aplicación de Google Play y Apple Store se produce en las mismas fechas que se ha abierto el voto por internet para los electores de estos comicios.

Potenciando el voto telemático

Es lo que hace Rusia Unida, cuyos primeros espadas, entre ellos Vladimír Putin y el primer ministro Mijaíl Mishustin, han optado por votar por internet, como una manera de dar una vitola de respetabilidad a ese nuevo método de votación.

En el caso del presidente de Rusia, Vladimír Putin, su voto telemático es obligado porque se encuentra sufriendo una cuarentena debido a que algunos de sus colaboradores más próximos hayan dado positivo por SARS-CoV-2.

A diferencia de otras elecciones legislativas, la participación está siendo masiva, y tras la primera jornada de votaciones había votado telemáticamente aproximadamente el 30% del censo electoral.

Posibilidades de pucherazo

Si por lo general la oposición, comicios tras comicios, anuncia la alta posibilidad de tongo en las elecciones, en estas legislativas, también se ofrece esa posibilidad debido a que no han sido admitidos observadores internacionales.

Al mismo tiempo, desde el oficialismo, el partido Rusia Unida de Vladimír Putin, también se ha logrado que las autoridades electorales han impedido que muchos de los candidatos de la oposición puedan concurrir a lo mismo.

Una de las candidaturas anuladas es la de Pavel Grudinin, el candidato del Partido Comunista que tenía posibilidades ciertas de ser electo en estas atípicas elecciones legislativas.

Ante las condiciones que el gobierno ruso ha puesto a la supervisión internacional, organizaciones como la Organización para la Seguridad y Cooperación Europeas, ha decidió no enviar a sus observadores.

Candidatos constantemente escrutados

Es una de las principales quejas de los partidos de la oposición a Vladimír Putin, y es que las candidaturas pueden ser anuladas en cualquier momento, no solo en tiempo electoral.

A eso se une el acoso sistemático del Estado; Rusia es un país en que la división de poderes es solamente formal, aunque en la realidad es que el Kremlin extiende sus tentáculos al poder judicial y al legislativo.

Por otro lado, el altavoz mediático de la oposición no se puede comparar la cantidad de medios fieles que tiene Rusia Unida y sus partidos satélites, que dan una impresión de que la política y las elecciones en ese país de la antigua Unión Soviética son prístinas.

Presión sobre las tecnológicas

Es el que ejerce el Kremlin sobre las grandes multinacionales tecnológicas que operan en Rusia, especialmente sobre lo que coloquialmente se conoce como el consorcio GAFA.

Google, Amazon, Facebook y Apple se tientan la ropa ante las investigaciones periódicas que sufren por parte del Consejo de la Federación y el Senado rusos.

El legislativo ruso ha amenazado de manera clara y sin ambages especialmente a Google y a Apple, que han sido acusados de realizar actividades deliberadamente ilegales y de acción delictiva.

Google y Apple han sido amenazas por los tres poderes de estado de Rusia con acciones legales entre las que también se encontraría la posibilidad de una persecución penal.

Interviene incluso Roskomnadzor

Se trata de supervisor de las telecomunicaciones ruso, que tiene la potestad de imponer sanciones que impidan que una empresa pueda participar en el mercado de las telecomunicaciones ruso.

Ante la interpelación de Roskomnadzor sobre el presunto soporte que Apple y Google están dando a la oposición política rusa, el regulador ha informado que ambas compañías no han podido responder a las acusaciones.

Ante esa situación, Roskomnadzor podría optar por multar a ambas compañías, con unas exacciones que podrían suponer un porcentaje importante de su cifra de negocio en Rusia, esto es, millones de dólares.

Desmoralización opositora

La desmoralización ha cundido ante el colaboracionismo que Apple y Google están llevando a cabo con el gobierno de Vladimir Putin, considerando que ambas compañías se han convertido en partícipes de la censura que se ejerce en Rusia.

Tanto Google como Apple han informado que van a retirar la aplicación de Fundación Anticorrupción porque según la legislación rusa es de todo punto ilegal, por lo que ha cundido la desesperanza entre los contrarios de Rusia Unida.

Es una directiva del pasado junio emitida por Roskomnadzor que obliga a retirar de internet cualquier tipo de contenido presuntamente delictivo y eso afecta también a las aplicaciones que tengan que ver con el opositor Alexéi Navalni.

Redes privadas virtuales

Es uno de los artificios que utilizaban los opositores para poder conectarse, desde territorio ruso, a lo sitios web que la oposición política tiene alojados en el extranjero.

Para explicarlo de una manera coloquial, una red privada virtual (VPN) permite simular que el ordenador desde el que se quiere acceder se encuentra fuera de Rusia.

De esa manera los filtros que aplica Roskomnadzor se muestran inoperantes, ya que solo pueden evitar la navegación por internet ordenadores con una IP que sea detectada como rusa.

Pero la ofensiva de Roskomnadzor se podría reproducir también contra otras multinacionales, como Cisco y Cloudfire, empresas que siguen permitiendo que desde la propia Rusia se pueda acceder a sitios web de los adversarios políticos del Kremlin.

Fuente – EL PAÍS

Imagen – Michał Siergiejevicz / Meutia Widodo / Eric Vntr / Brian Cantoni / University of Liverpool Faculty of Health & Life Sciences / Sarah Marshall / Junya Ogura / Roman Kubanskiy / Mike MacKenzie

La ONU hackeada

La Organización de las Naciones Unidas acaba de informar de que sus sistemas informáticos y de telecomunicaciones se han visto comprometidos, mientras que los ataques informáticos se reproducen en los cinco continentes, llegando incluso hasta Nueva Zelanda

La integridad del sistema informático de la ONU se ha visto comprometido como así lo ha reconocido la organización que habla de un grupo de atacantes que por medio de un hackeo todavía tiene acceso a sus sistemas.

Los rumores hablan de que la brecha de seguridad la lograron los ciberdelincuentes accediendo con unas credenciales de un empleado, que compraron en la web oscura.

Aunque el ataque se produjo en abril, todavía a día de hoy los hackers siguen dentro del sistema informático de la ONU, y esta lucha por expulsarlos.

Robo de datos

La misma ONU ha reconocido, que, aunque todavía no ha podido hacer un balance daños, los ciberdelincuentes habrían robado datos de varias agencias de Naciones Unidas.

El ataque, al que se ha visto sometida toda la infraestructura de comunicaciones de la ONU, se produjo en abril del 2021, y que todavía no se sabe la filiación de los atacantes.

Fue la empresa seguridad informática Resecurity la que se dio cuenta de la brecha de seguridad que se había producido en la infraestructura informática de la organización que preside António Guterres.

El pan nuestro de cada día

Tal como reconoce la propia Organización de Naciones Unidas, los ciberataques contra la institución son muy habituales, y más que puntuales, son sostenidos en el tiempo.

El acceso la red de la ONU, tal como reporta Resecurity, la empresa que lleva la seguridad informática y de telecomunicaciones a la organización, se produjo utilizando las credenciales de un empleado, información que había sido robada.

Los ciberdelincuentes compraron esa información en la web oscura y una vez dentro del sistema habrían robado información de varias agencias de Naciones Unidas, teniendo todavía capacidad de penetración.

Todavía activos

La firma de seguridad informática y de telecomunicaciones informa que, aunque el ataque se detectó en abril, el mismo todavía seguía activo en agosto.

Resecurity también informó, y aportó pruebas, de que además del acceso los piratas informáticos habían robado datos de la red de la ONU.

A partir de ese momento la ONU dio la callada por respuesta, aunque posteriormente declararía a Bloomberg que antes de que Resecurity informase de la brecha de seguridad, los servicios informáticos de la ONU ya la habían detectado.

Es a partir de ahí cuando Naciones Unidas comparte la información sobre el hackeo con Resecurity y establecen un cortafuegos para limitar los daños del ataque e inician un proceso de auditoria para ver que información de la ONU ha sido robada.

Antecedentes preocupantes

El hackeo de los sistemas de telecomunicaciones e informáticos de la ONU se une a la ya larga lista de brechas de seguridad que ha habido en los últimos meses de grandes empresas y organizaciones.

Uno de los casos, el primero de esta última etapa, y de los más sonados, fue el ataque mediante ransomware contra Colonial, la mayor red de oleoductos de Estados Unidos.

Hasta que logró «recuperar» los servidores de red y por tanto el bombeo de crudo, el gobierno federal, para evitar un desabastecimiento de combustible, tuvo que improvisar un abastecimiento de las gasolineras a base de camiones cisterna.

El siguiente en caer fue JBS, el mayor procesador de carne del mundo, al que unos hackers inutilizaron el sistema informático, en ambos casos las empresas tuvieron que pagar millones de dólares para volver a la normalidad.

El ataque informático más reciente fue contra Kaseya, una empresa que da servicios informáticos de todo tipo a 40.000 clientes corporativos, muchos de los cuales vieron como se caía el servicio.  

También en el viejo continente

Esta vez en Alemania, los ciberdelincuentes han optado elegir de víctimas a encumbrados políticos alemanes, unos ataques que parece que pueden provenir de Rusia.

Por ello el gobierno federal alemán ha exigido al gobierno ruso que investigue de dónde provienen esos ataques informáticos y encause a los culpables.

Tanto es así que el espionaje alemán está convencido que al menos en tres ocasiones y teniendo como objetivo a diputados del parlamento federal alemán, los ataques han sido desarrollados por agencias de inteligencia extranjeras.

Lo mayoría de las víctimas son diputados de la coalición electoral – CDU y SPD – que son los que mantienen el gobierno de la canciller Ángela Merkel, aunque los ataques también han tenido como objetivos representas de los liberales.

También en Nueva Zelanda

En ese territorio austral la víctima ha sido el banco más grande de Nueva Zelanda, tratándose del Banco ANZ, aunque también se han visto afectados el servicio postal del país que gobierna Jacinta Ardern.

El ataque, según ha hecho público el Banco ANZ ha afectado especialmente al servicio de banca por internet, además de otro tipo de servicios, aunque no se han extendido más en la respuesta.

Meris

En el caso de esta entidad financiera, el ataque se ha llevado acabo con un Botnet bautizado como Meris.

Cuando hablamos de Botnet estamos haciendo referencia a un «enjambre» de robots, conocidos de manera coloquial como bots, que desarrollan un ataque coordinado.

Meris realiza un sofisticado ataque de DDos, también conocido como denegación de servicio. En este tipo de ataque de lo que se trata es de, desde muchos equipos informáticos, hacer miles de peticiones de acceso al servicio.

Cuando el servidor supera el máximo de servicios simultáneos de un determinado tipo que puede realizar, y ante el acúmulo de más peticiones, el servidor se bloquea y cae.

Cuando el ataque de DDos se realiza contra un servidor web, el sitio web acaba cayendo y el sitio web no es accesible en internet, hasta que se solucione el problema.

Aunque resolver ese tipo de ataque sobre el papel es muy fácil, cada nuevo botnet que surge hace más complicado resolver un ataque DDoS, y hasta ahora Meris se ha convertido en el botnet más letal de los que hasta ahora se han programado.

Fuente – el diario / europa press / elPeriódico / GENBETA

Imagen – Werner Bayer / Philip Schatz / Richard Patterson / James Grimmelmann / Sterling G. / David Taylor / Brad Hoc / Yuri Samoilov

Todo sirve contra el machismo

Un nuevo sistema, basado en la inteligencia artificial y el machine learning, se ha incorporado al «arsenal» de los cuerpos y fuerzas de la seguridad del estado para combatir la violencia de género, centrándose en anticiparse a la reincidencia para salvar vidas de mujeres aquejadas de violencia machista

Al machismo se le puede combatir de múltiples maneras, y una de las más vanguardistas, pasa por utilizar las matemáticas y la inteligencia artificial para luchar contra esa lacra.

Lo último es un sistema, basado en la inteligencia artificial y el machine learning para predecir con mayor certeza el riesgo de que una mujer pueda sufrir violencia machista y activar así la respuesta policial.

Un rosario de muertes que se puede evitar

El sistema informático lo que analiza es la posibilidad de que los maltratadores puedan reincidir y evitar más muertes, en un conteo que acumula ya más de 3.000 víctimas desde que en 2003 se inició el análisis estadístico.

Han sido un grupo de investigadores los que, en concurrencia con el Ministerio del Interior, han diseñado un sistema de analítica avanzada, a base entre otras cosas de inteligencia artificial, que predice futuras agresiones.

Una baja reincidencia

En la actualidad y en España la probabilidad de que un maltratador vuelve a actuar es de un 15%, lo que supone, según el Ministerio del Interior, una reincidencia muy baja.

Sin embargo, el principal problema de esos reincidentes tiene que ver con el hecho de que con cada nueva agresión, el maltratador se vuelve más violento, pudiendo llegar el caso de producir la muerte de la mujer.

De lo que se trata es de llevar la probabilidad de reincidencia lo más cercano a 0, y el nuevo sistema sirve de complemento al Sistema de seguimiento integral de los casos de violencia de género (VioGén).

El nuevo sistema se ha mostrado más certero, entre un 10 y un 15%, a la hora de predecir la reincidencia en las agresiones, lo que supone que entre 60.000 y 90.000 mujeres estarán más protegidas.

Aprendizaje automático

Es la base del nuevo sistema predictivo. Con el machine learning el sistema aprende automáticamente a partir de los sucesivos análisis de datos.

El sistema también es capaz de establecer patrones de comportamiento y también tiene la capacidad de tomar decisiones a partir de un acúmulo de datos.

La operativa es relativamente sencilla. Una vez que una mujer acude a presentar una denuncia en comisaría por un tema de violencia de género se le pasa un cuestionario de 50 preguntas con el que se «alimenta» el sistema VioGén.

Con las preguntas se pretende determinar la situación de la mujer, el perfil psicológico del agresor y las condiciones socioeconómicas de la pareja, entre otros puntos a tener en cuenta.

Analizar los datos

Una vez que los datos han sido introducidos en VioGén, el sistema auxiliar es capaz de encontrar patrones de comportamiento y posible comportamiento reincidente de los agresores.

Entre los factores que están determinando una reincidencia nos encontramos con aspectos como la tenencia de antecedentes penales o la existencia de armas de algún tipo de en la vivienda.

Otros elementos que tiene en cuenta el sistema tienen que ver con el hecho de que la mujer tenga una dependencia económica de su agresor o que haya hijos en común.

Una visión global

Es la principal ventaja del nuevo sistema es que es capaz del análisis global de todos los datos que se encuentran en la base de datos VioGén.

De esa manera se produce un abordaje más rápido de los casos y con mayor fiabilidad en las decisiones a tomar, que en determinados momentos pueden ser automatizadas, por lo que se gana en rapidez.

El nuevo sistema se crea a petición del Ministerio del Interior, y para su, los investigadores han trabajado con 45.000 caos de violencia machista que fueron denunciados entre el año 2017 y 2018.

Aunque los datos que se utilizaron fueron reducidos, el sistema informático está preparado para poder trabajar con todos los datos que se encuentran introducidos en el sistema VioGén.

Existen límites

Aunque el nuevo sistema está a la cabeza de sistemas similares, no es la panacea y como casi cualquier herramienta informática tiene sus limitaciones.

El primero de ellos tiene que ver con que solo se puede utilizar cuando la mujer ha presentado una denuncia y sus datos han sido incorporados al sistema VioGén, no estando integrado en el sistema de servicios sociales.

Ese punto es importante, debido a que el sistema no se encuentra integrado en el software que utilizan los servicios sociales, por lo que se puede utilizar únicamente en entornos policiales.

Como todo instrumento informático, el programa es susceptible de mejora y para los investigadores que han colaborado en su construcción, el camino a seguir para mejorarlo se tiene que basar en la inteligencia artificial y el machine learning.

La misma tecnología de Netflix

Aunque pueda parecer inconcebible, el nuevo sistema se basa en el sistema de recomendación que realiza Netflix a sus clientes.

En el caso de Netflix, sus aplicativos utilizan todo el acúmulo de datos que ha generado el cliente para recomendarle determinado tipo de películas, tras el análisis de su temática lo cual genera unos patrones que pueden ser analizados.

El nuevo sistema actúa casi del mismo modo: analiza los datos que se encuentran almacenado en VioGén y a partir de ahí predice comportamientos, intentando determinar cuales son los rasgos que van a dar como resultado un maltratador reincidente.

La tecnología que utiliza Netflix, aunque puede parecer banal, se puede aplicar a objetivos superiores como evitar que se produzcan muertes, o al menos las menos posibles, por violencia machista.

Sobre violencia machista

Y por último una recomendación literaria, ahora que comienza el nuevo «curso», sobre la violencia machista y que «bucea» sobre quién tiene la culpa de la violencia machista.

Recién aparecido en los expositores de las librerías La desaparición de la escritora Julia Phillips, en donde dos niñas desaparecen sin dejar rastro de una localidad rusa ubicada en la estepa helada del aquel país.

Fuente – EL PAÍS / el diario

Imagen – It must / Bartosz Brzezinski / Kate Ausburn / James / Jernej Furman / Philly CAM / Jo Sau / Stock Catalog / Get Bullish

Sucedió hace 40 años

Hace cuatro décadas que IBM lanzó el primer ordenador personal lo que supuso el inicio de la democratización de la informática y que vio como la empresa de Bill Gates hacía millones de dólares licenciando software; desde hace unos años el pc se ve arrinconado por los dispositivos móviles

Corría el año 1981 cuando IBM lanzó su modelo 5150, con lo cual la informática se abrió a lo usuarios domésticos, con una máquina que permitió, en parte, democratizar un poco más la informática.

La presentación del primer PC (personal computer) se hizo por todo lo grande y en el hotel neoyorquino Waldorf Astoria y fue presentado por el responsable de desarrollo de IBM, la presentación de una máquina que costaba 1.565 dólares.

IBM PC

Es como fue bautizado él ordenador 5150 de Industries Business Machines (IBM) lo que abrió un antes y un después en la informática para usuarios.

Fue la primera vez que una multinacional incursionaba en la informática de usuario, ya que desde la década de los años 70 del pasado siglo, empresas como Apple, Atari y Commodore habían creado ya máquinas versátiles y potentes.

También fue el primer ordenador personal que tenía la ambición de convertirse en un estándar, cosa que hasta ese momento no había hecho ninguna empresa.

Fue el primer ordenador con arquitectura abierta, esto es, IBM hizo pública el diseño de su PC y el código del software que estaba utilizando.

Con ello lo que logró es que otras compañías crearan software y hardware compatible con el 5150 de IBM, lo cual revolucionó el mercado tanto de software como de hardware.

Un prodigio de la técnica

El PC de IBM estaba compuesto un procesador 8088, un controlador de vídeo 6845 fabricado por Motorola, una unidad de disquetes TANDOM y un sistema operativo QDOS que posteriormente evolucionaría hacia lo que fue el MS-DOS.

En sentido estricto, de ese primer PC, IBM solo había fabricado el monitor, el teclado y la unidad de sistema que procesaba las instrucciones que se introducían por teclado.

El haber publicado el diseño del PC y el software que lo controlaba hizo que poco después otros fabricantes pudiesen replicar el modelo, es el ordenador que se llama clónico, que aún hoy se sigue fabricando.

La universalización en la fabricación del PC – usuarios avanzados pueden comprar los componentes y fabricarlo ellos mismos – democratizó el acceso a la informática poniendo a disposición de casi cualquier bolsillo.

Eso hizo posible que uno de los eslóganes que proponen – proponemos – los partidarios de código abierto, eso de que la informática es un derecho, se cumpliese un poco más.

Cambio de ciclo

A mediad que iba bajando el precio de los PC, estos iban entrando en las casas, dejándose de ser un producto elitista que solo era accesible para gobiernos, universidades y grandes organizaciones.

El primer PC de IBM llevaba también un «tocho» en forma de manual de instrucciones que había que «empollar» para trabajar con el ordenador y hacer cosas tan sencillas que ahora que estamos acostumbrados a los entornos gráficos podemos hacer en cuestión de segundos, llevaba horas.  

Pero en aquellos tiempos del MS-DOS había que conocer los comandos que había que utilizar y «picar» unas cuantas líneas de código. Lo que ahora hacemos con un doble clic, como ver el contenido de una carpeta, era cuestión de un par de minutos tecleando.

Muchas horas y mucho estrés

Fue en 1980 cuando a IBM William C. Lowe presentó el proyecto 5150 a la compañía, y en una reunión el CEO de la empresa evaluó su viabilidad.

Lowe pedía un año para construir el prototipo de lo que sería el primer PC, y el CEO de IBM, Frank Cary le dio dos semanas para presentar una propuesta y un prototipo.

Lowe tuvo que trabajar a «uña de caballo» y montar el prototipo sin ni siquiera testarlo, aunque logró que le dieran luz verde al proyecto, y justo un año después, en abril de 1981, Lowe tenía lo que sería el primer PC.

Llega el monopolio

Como ya hemos dicho en otro epígrafe del primer PC, solo tres componentes eran de la propia compañía, y como software eligieron el QDOS que había diseñado una Microsoft, una compañía desconocía hasta ese momento.

La evolución posterior del originario QDOS fue el MS-DOS, y el CEO de Microsoft, un desconocido Bill Gates III que había dejado de estudiar Derecho en Harvard para dedicarse al desarrollo de software.

Viendo el filón que suponía el MS-DOS, en aquella época el único software que permitía utilizar un PC, Microsoft licenció el producto y posteriormente se lo vendió a IBM.

En aquella lejana época, estamos a comienzos de los años 80 del pasado siglo, por cada equipo en el cual se instalaba el MS-DOS había que pagar una licencia, lo que hizo que Microsoft tuviese unos ingresos milmillonarios.

Con ese dinero, Microsoft siguió desarrollando software para todo tipo de sistemas informáticos y con el paso de los años, en un periodo que llega hasta estos momentos, ha llegado inclusive a crear hardware, desde tabletas a portátiles.

Todos contra todos

El mercado de la informática PC era una tarta tan jugosa que todos – desde compañías de hardware hasta compañías de software – se lanzaron a competir con IBM y con Microsoft.

Inclusive empezaron a realizar ingeniería inversa: cada máquina y software desarrollado era «destripado» en laboratorio para crear un producto sino clónico, si muy similar.

Además, IBM no casaba muy bien con una informática democratizada y con millones de usuarios de sus sistemas, ya que su cultura empresarial estaba pensada más para dar soluciones a grandes empresas, organizaciones y universidades.

Por ello, y desde aquellos lejanos años 80 del pasado siglo, IBM se ha ido deshaciendo de sus negocios que tiene que ver con el PC, culminando este proceso cuando en el 2005 vendió su división de portátiles a un inversor chino que creó LENOVO.

Y llegaron los dispositivos móviles

La pandemia de SARS-CoV-2 ha revivido el sector del PC, con miles de trabajadores que de un día para otro vieron que tenían que trabajar en «remoto» utilizando los PC y portátiles que tenían en sus domicilios.

Eso ha dado un respiro al sector, que, desde hace más de una década, el primer iPad salió al mercado en enero del 2010, ha visto como dispositivos móviles como las tabletas le roban el mercado al PC.

De hecho, hay modelos de iPad Pro con procesadores más potentes de los que pueda llevar un PC de gama media, por no hablar de lo cómodo que es llevar el trabajo en un dispositivo que solo pesa menos de medio kilo con un disco duro de 1TB.

La realidad es que ya, los únicos que queremos seguir utilizando y utilizamos PC y portátiles somos los de la «vieja escuela» que superamos ampliamente la barrera de los cuarenta.

Fuente – EL PAÍS / Bill Gates en Wikipedia / iPad en Wikipedia

Imagen – Die Medienzeitmaschine / Andy Roberts / Luke Jones / Chris Phan / Leonid Mamchenkov / Robert Scoble / Mike Mozart / Brad Fults