Poner al descubierto las vergüenzas

Un reciente ataque informático contra la red social Twitch, propiedad de Jeff Bezos, ha desvelado el código fuente de la aplicación y también ha revelado lo que cobran los creadores de contenidos que más seguidores tiene en dicha red social

Una nueva filtración pone al descubierto las intimidades de las aplicaciones de más éxito en internet, siendo en esta ocasión la víctima Twitch, una aplicación de vídeos en directo parte el imperio empresarial de Jeff Bezos.

El pasado miércoles, la aplicación sufrió un ciberataque que se ha saldado con el robo del código fuente de la aplicación y también el detalle de los pagos, recordemos de Twitch es en parte de pago, de los principales creadores de contenido.

Twich lo reconoce

Aunque en su gremio es difícil que alguien reconozca que ha sido pasto de un ataque informático, desde Twitch se ha reconocido que han sido objeto de un ataque por un grupo de ciberdelincuentes.

Twitch ha informado que ha puesto a sus equipos de seguridad informática a trabajar para descubrir el origen de la amenaza y parta calibrar la importancia del ataque.

Mientras tanto en uno de los foros más importantes de internet, nos referimos a 4chan, ha aparecido un mensaje que asegura que 125 GB de código fuente de Twitch han sido filtrados en internet.

Lo más inquietante del mensaje es que asegura que esos 125 GB son solo la primera parte del código fuente y de la información de pagos que se ha robado a la que es una de las principales plataformas de publicación de vídeos.

Lo que no parece que se haya producido, al menos por el momento, es robo de datos de los usuarios de la plataforma, en lo que sería una brecha de seguridad gravísima, aunque se ha recomendado a los twitchers que cambien sus contraseñas.

Los ciberdelincuentes se justifican

La «liebre» sobre la filtración de datos de Twitch y el robo de su código fuente saltó en el medio Video Games Chronicle, que también se ha hecho eco de las motivaciones de los piratas informáticos.

Estos afirman que han filtrado la información en represalia porque los foros de Twitch hay manadas de bots que publican miles de mensajes que incitan al odio y al abuso sin que la empresa haga nada.

Según ha comentado los piratas informáticos han alojado el código fuente de Twitch en más de 6.000 repositorios, del que seguramente miles de internautas darán buena cuenta para poder aumentar su conocimiento de diferentes lenguajes de programación.

Un proyecto inédito

Los ciberdelincuentes también han dejado al descubierto uno de los proyectos secretos de la empresa de Jeff Bezos, que no es otro que una nueva plataforma de distribución de videojuegos.

Nombrada por Twitch como Vapor, la intención es que se convirtiese en el rival directo, no en vano en inglés para decir vapor se pueden utilizar indistintamente los términos Steam o Vapor.

Recochineo

Los piratas informáticos que han perpetrado el ataque, en uno de los mensajes que han dejado en el foro 4chan informan que si a Jeff Bezos comprar Twitch le costó 970 millones de dólares ellos ponen gratis a disposición de los internautas su código fuente.

Algunos de los mayores creadores de contenido en español, como es el caso de @auronplay, que cuenta con 10 millones de seguidores en Twitch, se ha sentido vulnerable después de que con los datos filtrados se ha descubierto las cantidades que cobran algunos de los creadores de contenido.

Evitar los contenidos de odio y las fake news

Ya eran muchos los creadores de contenido en Twitch que se habían quejado de que los foros de esa red social se habían convertido en un baluarte de los propagadores de delitos de odio y que la plataforma no hacía nada para atajar esas conductas.

Desde la compañía se ha subrayado su rechazo frontal a ese tipo de comentarios, pero también han lanzado la idea de que atajar ese tipo de comentarios es complicado y que llevará tiempo desarrollar herramientas que lo logren.

La lucha contra los contenidos de odio se repite por todo el mundo, también en España, donde la Fiscalía intenta poner coto a ese tipo de actitudes que en determinados contextos son constitutivas de delito.

Penas de cárcel por difundir fake news

Es lo que está pidiendo la Fiscalía de Barcelona para una tuitera por difundir noticias falsas de contenido xenófobo: la petición es de dos años de cárcel.

Entre las noticias falsas de la tuitera se encuentra haber denunciado falsamente a menores extranjeros no acompañados de una agresión, algo que era radicalmente falso.

Para la fiscalía la intención de las fake news no era otro que generar animadversión contra ese colectivo, el de los menores extranjeros no acompañados, siendo la acusación el haber cometido un delito de odio con el agravante de difusión por internet.

Un vídeo descontextualizado

El comentario por el que se juzga a la tuitera estuvo acompañado de un vídeo en el cual se ve como un grupo de escolares disturba el normal desarrollo de una clase, insultando a la profesora a la que lanzan todo tipo de objetos.

El audiovisual iba acompañado por un mensaje en el cual se afirmaba que el vídeo se había grabado en un centro educativo español y que los alborotadores eran menores extranjeros no acompañados.

En pocos días se hizo público que le vídeo no había sido grabado en España sino en una institución educativa de Brasil, y que los alumnos que organizaban la jarana eran de nacionalidad brasileña.

La Fiscalía lleva años constando que se está produciendo un aumento considerable de los contenidos en las redes sociales y en internet que entran dentro de la categoría de delitos de odio.

La petición de pena por parte de la Fiscalía se produce porque se considera que los menores no acompañados son un colectivo muy vulnerable y que los poderes del estado, como con cualquier otro colectivo de esas características, debe ser protegido.

La petición de pena por parte de la Fiscalía se produce porque se considera que los menores no acompañados son un colectivo muy vulnerable y que los poderes del estado, como con cualquier otro colectivo de esas características, debe ser protegido.

Y además multa

Además de la petición de dos años de cárcel, la tuitera, de se enfrenta a una multa de 6.480 euros y a una inhabilitación de cinco años que impediría que ejerciese como docente o monitora de deporte.

Las primeras olas de la pandemia fueron propicias para que por internet se diseminaran contenidos de odio, entrando muchos de ellos dentro de la categoría de delito de odio.

Se espera que la Fiscalía actúe de oficio en otros muchos casos, aunque a la tradicional tardanza judicial se une el hecho de «embotellamiento judicial» que la pandemia no ha hecho sino aumentar.

Fuente – EL PAÍS / el diario

Imagen – Twitch / 4chan / Stock Catalog / STEAM / Blake Patterson / Matthew Straubmuller / Jobs for Felon Hub / Peqsels / Gerry Lauzon

Facebook de nuevo bajo la lupa

Facebook vuelve a salir a la palestra en una investigación llevada a cabo por un comité del Senado de los Estados Unidos, en donde se pretende dilucidar si la aplicación Instagram afecta negativamente a la salud mental de adolescentes, y también si Facebook, sabiéndolo, no ha hecho nada para evitarlo

En algo que se ha vuelto habitual en la Cámara de Representantes de Estados Unidos, Facebook vuelve a estar en la picota, y sus máximos dirigentes tendrán que volver a declarar ante un comité.

El senador Ed Markey, en la Comisión de Comercio, ha sido muy gráfico al calificar la adicción que provocan las redes sociales al decir que Instagram es el primer cigarrillo que fuman los niños y adolescentes.

Tercer grado

El escrutinio al que someten los senadores a los comparecientes en los comités de esa cámara es cercano al tan cacareado «tercer grado» que puede sufrir un delincuente cuando se somete a un interrogatorio en el box de una comisaría.

Por ese proceso ha tenido que pasar la jefa de Seguridad Global de la red social propiedad de Mark Zuckerberg, una señora que obedece al nombre de Antigone Davis, llegando el interrogatorio en algunos momentos a estar al borde de la humillación.

Como buena directiva Davis intentó echar todos los balones fuera que pudo, escudándose muchas veces en desconocer por lo que le preguntaban o aducir que no se encontraba dentro de su área de conocimiento.

El interrogatorio insistió en saber si Facebook protege a sus usuarios más jóvenes de los efectos perniciosos y adictivos que suelen tener las redes sociales entre las personas de menor edad.

Pueden ser letales

Que las redes sociales pueden ser perniciosas para sus usuarios es algo largamente sabido, pero ahora un reciente estudio científico sobre la red social Instagram, que pertenece a Facebook les ha puesto nombre y apellido.

Los movimientos tectónicos en la Cámara de Representantes norteamericana se producen después que hace dos semanas se publicase en el rotativo The Wall Street Journal que Instagram afecta negativamente a la salud mental de sus usuarios adolescentes, en especial a su público femenino.

Antigone Davis se permitió además el lujo de declarar por videoconferencia desde la oficina de Facebook en Washington no dignándose ni siquiera aparecer por el Congreso, actitud que fue afeada por el senador republicano Ted Cruz.

Lo más lamentable de la situación es que Facebook, por sus propios informes internos, tiene constancia de que Instagram afecta negativamente a la salud mental de sus usuarios adolescentes y no ha hecho nada por subsanarlo.

En esos estudios se reporta que el 32% de las adolescentes que no se sienten bien con su cuerpo, cuando comparten imágenes suyas en Instagram tienden a sentirse peor, lo cual afecta a su equilibrio mental.

Entre los efectos colaterales del uso de la red social que fundasen Kevin Systrom y Mike Krieger se encuentran la ansiedad, depresión y en los casos más graves incluso los intentos de suicidio.

Instagram también afectaría a la evolución de los jóvenes y adolescentes que ya de por sí tienen problemas de salud mental, ya que agravaría los mismos.  

Parón

La primera consecuencia de la publicación de la noticia en The Wall Street Journal es que Facebook ha parado en seco el desarrollo de una aplicación calcada a Instagram pero orientada a un público menor de 13 años.

Algunos senadores, como el Demócrata Ed Markey, ven un paralelismo entre las grandes tabaqueras y el universo Facebook alegando que Instagram es el primer cigarrillo que fuman niños y adolescentes.

Es bien conocido el efecto que provoca la popularidad en Facebook entre niños y adolescentes, y los efectos que sobre su estado de ánimo tienen la bajada de esa popularidad, llegando en algunos casos a afectar gravemente a su salud.

Ese mismo senador ha ironizado sobre el significado de las siglas de Instagram, ya que para el representante por Massachusetts IG no sería el acrónimo de Instagram sino de Insta – greed (codicia).

Arrecian las críticas

Otros senadores no se han parado en barras a la hora de criticar las prácticas, de dudosa legalidad, que desarrollan los de Menlo Park, que pasa incluso por utilizar a criaturas de cinco años para ver los efectos que Facebook produce en ellos.

Dicha información apareció publicada en el Journal Wall Street, lo que refrendaría la opinión de que muchas redes sociales son perniciosas para los más jóvenes y sus directivos no hacen nada por revertir esos efectos.

Ante el aluvión de críticas, Facebook no puede sino defenderse como gato panza arriba, y Davis vino bien preparada para su comparecencia ante ese comité del Senado.

Entre los hechos, la directiva de Facebook habló de como su red social había eliminado 600.000 cuentas porque sus usuarios eran menores de la edad en la cual se permite ser miembro, esto es, los 13 años.

Desde Facebook también aducen que periódicamente se llevan a cabo estudios para ver como se modifican las aplicaciones cuando se tiene constancia de que dichas aplicaciones pueden ser perjudiciales para los adolescentes.

Negocio sin explotar

Según las últimas noticias ese sería el calificativo con el que, en un informe interno de Facebook, se califica a la población infantil.

Para ellos, Facebook habría comenzado a desarrollar Instagram Kids, para seguir haciendo negocio con las fotografías y los fotomontajes que en este caso serían «subidos» por infantes de corta edad.

El embrión de la nueva red social, cuyo desarrollo ha sido paralizado a raíz de una investigación que sobre Facebook lleva a cabo en el Congreso de los Estados Unidos, sería necesario la concurrencia de los progenitores.

En informes internos de Facebook se habla bien a las claras del potencial nicho de mercado que supone los preadolescentes y los niños, teniendo en cuenta que un niño con solo seis años es capaz de utilizar un teléfono móvil.

Además, hay que tener en cuenta que la gran mayoría del contenido que hay en Facebook e Instagram está pensado para adultos, porque puede ser altamente pernicioso que esos contenidos puedan ser visualizados por niños y adolescentes.

Fuente – EL PAÍS / Instagram en Wikipedia / 20 minutos

Imagen – Anthony Quintano / Kevin Dooley / Tatsuo Yamashita / Paul Keller / Chris Fithall / Tony Alter

Google y Apple se alían con Vladimír Putin

La autoridad de telecomunicaciones rusa, en una ofensiva más contra la oposición, ha obligado a Apple y a Google a eliminar de sus tiendas de aplicaciones un software de la Fundación contra la corrupción de Alexéi Navalni

En una decisión que muy pocos entienden, Google y Apple han dado su brazo a torcer y eliminan de su tienda de aplicaciones un software para castigar electoralmente a Putin y a su partido Rusia Unida.

La aplicación, promovida por el movimiento político que sigue a Alexéi Navalni, sería para detectar cual era el candidato opositor, en cada circunscripción electoral, que tendría más posibilidades de derrotar a Rusia Unida.

Elecciones legislativas en Rusia

Son unas elecciones que se van a celebrar entre el pasado viernes y mañana domingo, lo que hace necesario que, en Rusia, con un territorio inmenso y con diferentes usos horarios, las elecciones se solventen en tres días.

Con una medida que pone más difícil si cabe que la oposición pueda lograr un buen resultado electoral, las tiendas de aplicaciones de Google y Apple impiden la descarga de una aplicación con fin electoral.

Se trata de una aplicación que se podría calificar como de «voto inteligente» y a favor de la oposición: permite a sus usuarios, por cada circunscripción electoral, elegir la candidatura opositora que más posibilidades tendría ganar a los candidatos apoyados por el Kremlin.

La fecha elegida no es baladí, ya que la retirada de la aplicación de Google Play y Apple Store se produce en las mismas fechas que se ha abierto el voto por internet para los electores de estos comicios.

Potenciando el voto telemático

Es lo que hace Rusia Unida, cuyos primeros espadas, entre ellos Vladimír Putin y el primer ministro Mijaíl Mishustin, han optado por votar por internet, como una manera de dar una vitola de respetabilidad a ese nuevo método de votación.

En el caso del presidente de Rusia, Vladimír Putin, su voto telemático es obligado porque se encuentra sufriendo una cuarentena debido a que algunos de sus colaboradores más próximos hayan dado positivo por SARS-CoV-2.

A diferencia de otras elecciones legislativas, la participación está siendo masiva, y tras la primera jornada de votaciones había votado telemáticamente aproximadamente el 30% del censo electoral.

Posibilidades de pucherazo

Si por lo general la oposición, comicios tras comicios, anuncia la alta posibilidad de tongo en las elecciones, en estas legislativas, también se ofrece esa posibilidad debido a que no han sido admitidos observadores internacionales.

Al mismo tiempo, desde el oficialismo, el partido Rusia Unida de Vladimír Putin, también se ha logrado que las autoridades electorales han impedido que muchos de los candidatos de la oposición puedan concurrir a lo mismo.

Una de las candidaturas anuladas es la de Pavel Grudinin, el candidato del Partido Comunista que tenía posibilidades ciertas de ser electo en estas atípicas elecciones legislativas.

Ante las condiciones que el gobierno ruso ha puesto a la supervisión internacional, organizaciones como la Organización para la Seguridad y Cooperación Europeas, ha decidió no enviar a sus observadores.

Candidatos constantemente escrutados

Es una de las principales quejas de los partidos de la oposición a Vladimír Putin, y es que las candidaturas pueden ser anuladas en cualquier momento, no solo en tiempo electoral.

A eso se une el acoso sistemático del Estado; Rusia es un país en que la división de poderes es solamente formal, aunque en la realidad es que el Kremlin extiende sus tentáculos al poder judicial y al legislativo.

Por otro lado, el altavoz mediático de la oposición no se puede comparar la cantidad de medios fieles que tiene Rusia Unida y sus partidos satélites, que dan una impresión de que la política y las elecciones en ese país de la antigua Unión Soviética son prístinas.

Presión sobre las tecnológicas

Es el que ejerce el Kremlin sobre las grandes multinacionales tecnológicas que operan en Rusia, especialmente sobre lo que coloquialmente se conoce como el consorcio GAFA.

Google, Amazon, Facebook y Apple se tientan la ropa ante las investigaciones periódicas que sufren por parte del Consejo de la Federación y el Senado rusos.

El legislativo ruso ha amenazado de manera clara y sin ambages especialmente a Google y a Apple, que han sido acusados de realizar actividades deliberadamente ilegales y de acción delictiva.

Google y Apple han sido amenazas por los tres poderes de estado de Rusia con acciones legales entre las que también se encontraría la posibilidad de una persecución penal.

Interviene incluso Roskomnadzor

Se trata de supervisor de las telecomunicaciones ruso, que tiene la potestad de imponer sanciones que impidan que una empresa pueda participar en el mercado de las telecomunicaciones ruso.

Ante la interpelación de Roskomnadzor sobre el presunto soporte que Apple y Google están dando a la oposición política rusa, el regulador ha informado que ambas compañías no han podido responder a las acusaciones.

Ante esa situación, Roskomnadzor podría optar por multar a ambas compañías, con unas exacciones que podrían suponer un porcentaje importante de su cifra de negocio en Rusia, esto es, millones de dólares.

Desmoralización opositora

La desmoralización ha cundido ante el colaboracionismo que Apple y Google están llevando a cabo con el gobierno de Vladimir Putin, considerando que ambas compañías se han convertido en partícipes de la censura que se ejerce en Rusia.

Tanto Google como Apple han informado que van a retirar la aplicación de Fundación Anticorrupción porque según la legislación rusa es de todo punto ilegal, por lo que ha cundido la desesperanza entre los contrarios de Rusia Unida.

Es una directiva del pasado junio emitida por Roskomnadzor que obliga a retirar de internet cualquier tipo de contenido presuntamente delictivo y eso afecta también a las aplicaciones que tengan que ver con el opositor Alexéi Navalni.

Redes privadas virtuales

Es uno de los artificios que utilizaban los opositores para poder conectarse, desde territorio ruso, a lo sitios web que la oposición política tiene alojados en el extranjero.

Para explicarlo de una manera coloquial, una red privada virtual (VPN) permite simular que el ordenador desde el que se quiere acceder se encuentra fuera de Rusia.

De esa manera los filtros que aplica Roskomnadzor se muestran inoperantes, ya que solo pueden evitar la navegación por internet ordenadores con una IP que sea detectada como rusa.

Pero la ofensiva de Roskomnadzor se podría reproducir también contra otras multinacionales, como Cisco y Cloudfire, empresas que siguen permitiendo que desde la propia Rusia se pueda acceder a sitios web de los adversarios políticos del Kremlin.

Fuente – EL PAÍS

Imagen – Michał Siergiejevicz / Meutia Widodo / Eric Vntr / Brian Cantoni / University of Liverpool Faculty of Health & Life Sciences / Sarah Marshall / Junya Ogura / Roman Kubanskiy / Mike MacKenzie

La ONU hackeada

La Organización de las Naciones Unidas acaba de informar de que sus sistemas informáticos y de telecomunicaciones se han visto comprometidos, mientras que los ataques informáticos se reproducen en los cinco continentes, llegando incluso hasta Nueva Zelanda

La integridad del sistema informático de la ONU se ha visto comprometido como así lo ha reconocido la organización que habla de un grupo de atacantes que por medio de un hackeo todavía tiene acceso a sus sistemas.

Los rumores hablan de que la brecha de seguridad la lograron los ciberdelincuentes accediendo con unas credenciales de un empleado, que compraron en la web oscura.

Aunque el ataque se produjo en abril, todavía a día de hoy los hackers siguen dentro del sistema informático de la ONU, y esta lucha por expulsarlos.

Robo de datos

La misma ONU ha reconocido, que, aunque todavía no ha podido hacer un balance daños, los ciberdelincuentes habrían robado datos de varias agencias de Naciones Unidas.

El ataque, al que se ha visto sometida toda la infraestructura de comunicaciones de la ONU, se produjo en abril del 2021, y que todavía no se sabe la filiación de los atacantes.

Fue la empresa seguridad informática Resecurity la que se dio cuenta de la brecha de seguridad que se había producido en la infraestructura informática de la organización que preside António Guterres.

El pan nuestro de cada día

Tal como reconoce la propia Organización de Naciones Unidas, los ciberataques contra la institución son muy habituales, y más que puntuales, son sostenidos en el tiempo.

El acceso la red de la ONU, tal como reporta Resecurity, la empresa que lleva la seguridad informática y de telecomunicaciones a la organización, se produjo utilizando las credenciales de un empleado, información que había sido robada.

Los ciberdelincuentes compraron esa información en la web oscura y una vez dentro del sistema habrían robado información de varias agencias de Naciones Unidas, teniendo todavía capacidad de penetración.

Todavía activos

La firma de seguridad informática y de telecomunicaciones informa que, aunque el ataque se detectó en abril, el mismo todavía seguía activo en agosto.

Resecurity también informó, y aportó pruebas, de que además del acceso los piratas informáticos habían robado datos de la red de la ONU.

A partir de ese momento la ONU dio la callada por respuesta, aunque posteriormente declararía a Bloomberg que antes de que Resecurity informase de la brecha de seguridad, los servicios informáticos de la ONU ya la habían detectado.

Es a partir de ahí cuando Naciones Unidas comparte la información sobre el hackeo con Resecurity y establecen un cortafuegos para limitar los daños del ataque e inician un proceso de auditoria para ver que información de la ONU ha sido robada.

Antecedentes preocupantes

El hackeo de los sistemas de telecomunicaciones e informáticos de la ONU se une a la ya larga lista de brechas de seguridad que ha habido en los últimos meses de grandes empresas y organizaciones.

Uno de los casos, el primero de esta última etapa, y de los más sonados, fue el ataque mediante ransomware contra Colonial, la mayor red de oleoductos de Estados Unidos.

Hasta que logró «recuperar» los servidores de red y por tanto el bombeo de crudo, el gobierno federal, para evitar un desabastecimiento de combustible, tuvo que improvisar un abastecimiento de las gasolineras a base de camiones cisterna.

El siguiente en caer fue JBS, el mayor procesador de carne del mundo, al que unos hackers inutilizaron el sistema informático, en ambos casos las empresas tuvieron que pagar millones de dólares para volver a la normalidad.

El ataque informático más reciente fue contra Kaseya, una empresa que da servicios informáticos de todo tipo a 40.000 clientes corporativos, muchos de los cuales vieron como se caía el servicio.  

También en el viejo continente

Esta vez en Alemania, los ciberdelincuentes han optado elegir de víctimas a encumbrados políticos alemanes, unos ataques que parece que pueden provenir de Rusia.

Por ello el gobierno federal alemán ha exigido al gobierno ruso que investigue de dónde provienen esos ataques informáticos y encause a los culpables.

Tanto es así que el espionaje alemán está convencido que al menos en tres ocasiones y teniendo como objetivo a diputados del parlamento federal alemán, los ataques han sido desarrollados por agencias de inteligencia extranjeras.

Lo mayoría de las víctimas son diputados de la coalición electoral – CDU y SPD – que son los que mantienen el gobierno de la canciller Ángela Merkel, aunque los ataques también han tenido como objetivos representas de los liberales.

También en Nueva Zelanda

En ese territorio austral la víctima ha sido el banco más grande de Nueva Zelanda, tratándose del Banco ANZ, aunque también se han visto afectados el servicio postal del país que gobierna Jacinta Ardern.

El ataque, según ha hecho público el Banco ANZ ha afectado especialmente al servicio de banca por internet, además de otro tipo de servicios, aunque no se han extendido más en la respuesta.

Meris

En el caso de esta entidad financiera, el ataque se ha llevado acabo con un Botnet bautizado como Meris.

Cuando hablamos de Botnet estamos haciendo referencia a un «enjambre» de robots, conocidos de manera coloquial como bots, que desarrollan un ataque coordinado.

Meris realiza un sofisticado ataque de DDos, también conocido como denegación de servicio. En este tipo de ataque de lo que se trata es de, desde muchos equipos informáticos, hacer miles de peticiones de acceso al servicio.

Cuando el servidor supera el máximo de servicios simultáneos de un determinado tipo que puede realizar, y ante el acúmulo de más peticiones, el servidor se bloquea y cae.

Cuando el ataque de DDos se realiza contra un servidor web, el sitio web acaba cayendo y el sitio web no es accesible en internet, hasta que se solucione el problema.

Aunque resolver ese tipo de ataque sobre el papel es muy fácil, cada nuevo botnet que surge hace más complicado resolver un ataque DDoS, y hasta ahora Meris se ha convertido en el botnet más letal de los que hasta ahora se han programado.

Fuente – el diario / europa press / elPeriódico / GENBETA

Imagen – Werner Bayer / Philip Schatz / Richard Patterson / James Grimmelmann / Sterling G. / David Taylor / Brad Hoc / Yuri Samoilov

Todo sirve contra el machismo

Un nuevo sistema, basado en la inteligencia artificial y el machine learning, se ha incorporado al «arsenal» de los cuerpos y fuerzas de la seguridad del estado para combatir la violencia de género, centrándose en anticiparse a la reincidencia para salvar vidas de mujeres aquejadas de violencia machista

Al machismo se le puede combatir de múltiples maneras, y una de las más vanguardistas, pasa por utilizar las matemáticas y la inteligencia artificial para luchar contra esa lacra.

Lo último es un sistema, basado en la inteligencia artificial y el machine learning para predecir con mayor certeza el riesgo de que una mujer pueda sufrir violencia machista y activar así la respuesta policial.

Un rosario de muertes que se puede evitar

El sistema informático lo que analiza es la posibilidad de que los maltratadores puedan reincidir y evitar más muertes, en un conteo que acumula ya más de 3.000 víctimas desde que en 2003 se inició el análisis estadístico.

Han sido un grupo de investigadores los que, en concurrencia con el Ministerio del Interior, han diseñado un sistema de analítica avanzada, a base entre otras cosas de inteligencia artificial, que predice futuras agresiones.

Una baja reincidencia

En la actualidad y en España la probabilidad de que un maltratador vuelve a actuar es de un 15%, lo que supone, según el Ministerio del Interior, una reincidencia muy baja.

Sin embargo, el principal problema de esos reincidentes tiene que ver con el hecho de que con cada nueva agresión, el maltratador se vuelve más violento, pudiendo llegar el caso de producir la muerte de la mujer.

De lo que se trata es de llevar la probabilidad de reincidencia lo más cercano a 0, y el nuevo sistema sirve de complemento al Sistema de seguimiento integral de los casos de violencia de género (VioGén).

El nuevo sistema se ha mostrado más certero, entre un 10 y un 15%, a la hora de predecir la reincidencia en las agresiones, lo que supone que entre 60.000 y 90.000 mujeres estarán más protegidas.

Aprendizaje automático

Es la base del nuevo sistema predictivo. Con el machine learning el sistema aprende automáticamente a partir de los sucesivos análisis de datos.

El sistema también es capaz de establecer patrones de comportamiento y también tiene la capacidad de tomar decisiones a partir de un acúmulo de datos.

La operativa es relativamente sencilla. Una vez que una mujer acude a presentar una denuncia en comisaría por un tema de violencia de género se le pasa un cuestionario de 50 preguntas con el que se «alimenta» el sistema VioGén.

Con las preguntas se pretende determinar la situación de la mujer, el perfil psicológico del agresor y las condiciones socioeconómicas de la pareja, entre otros puntos a tener en cuenta.

Analizar los datos

Una vez que los datos han sido introducidos en VioGén, el sistema auxiliar es capaz de encontrar patrones de comportamiento y posible comportamiento reincidente de los agresores.

Entre los factores que están determinando una reincidencia nos encontramos con aspectos como la tenencia de antecedentes penales o la existencia de armas de algún tipo de en la vivienda.

Otros elementos que tiene en cuenta el sistema tienen que ver con el hecho de que la mujer tenga una dependencia económica de su agresor o que haya hijos en común.

Una visión global

Es la principal ventaja del nuevo sistema es que es capaz del análisis global de todos los datos que se encuentran en la base de datos VioGén.

De esa manera se produce un abordaje más rápido de los casos y con mayor fiabilidad en las decisiones a tomar, que en determinados momentos pueden ser automatizadas, por lo que se gana en rapidez.

El nuevo sistema se crea a petición del Ministerio del Interior, y para su, los investigadores han trabajado con 45.000 caos de violencia machista que fueron denunciados entre el año 2017 y 2018.

Aunque los datos que se utilizaron fueron reducidos, el sistema informático está preparado para poder trabajar con todos los datos que se encuentran introducidos en el sistema VioGén.

Existen límites

Aunque el nuevo sistema está a la cabeza de sistemas similares, no es la panacea y como casi cualquier herramienta informática tiene sus limitaciones.

El primero de ellos tiene que ver con que solo se puede utilizar cuando la mujer ha presentado una denuncia y sus datos han sido incorporados al sistema VioGén, no estando integrado en el sistema de servicios sociales.

Ese punto es importante, debido a que el sistema no se encuentra integrado en el software que utilizan los servicios sociales, por lo que se puede utilizar únicamente en entornos policiales.

Como todo instrumento informático, el programa es susceptible de mejora y para los investigadores que han colaborado en su construcción, el camino a seguir para mejorarlo se tiene que basar en la inteligencia artificial y el machine learning.

La misma tecnología de Netflix

Aunque pueda parecer inconcebible, el nuevo sistema se basa en el sistema de recomendación que realiza Netflix a sus clientes.

En el caso de Netflix, sus aplicativos utilizan todo el acúmulo de datos que ha generado el cliente para recomendarle determinado tipo de películas, tras el análisis de su temática lo cual genera unos patrones que pueden ser analizados.

El nuevo sistema actúa casi del mismo modo: analiza los datos que se encuentran almacenado en VioGén y a partir de ahí predice comportamientos, intentando determinar cuales son los rasgos que van a dar como resultado un maltratador reincidente.

La tecnología que utiliza Netflix, aunque puede parecer banal, se puede aplicar a objetivos superiores como evitar que se produzcan muertes, o al menos las menos posibles, por violencia machista.

Sobre violencia machista

Y por último una recomendación literaria, ahora que comienza el nuevo «curso», sobre la violencia machista y que «bucea» sobre quién tiene la culpa de la violencia machista.

Recién aparecido en los expositores de las librerías La desaparición de la escritora Julia Phillips, en donde dos niñas desaparecen sin dejar rastro de una localidad rusa ubicada en la estepa helada del aquel país.

Fuente – EL PAÍS / el diario

Imagen – It must / Bartosz Brzezinski / Kate Ausburn / James / Jernej Furman / Philly CAM / Jo Sau / Stock Catalog / Get Bullish

Sucedió hace 40 años

Hace cuatro décadas que IBM lanzó el primer ordenador personal lo que supuso el inicio de la democratización de la informática y que vio como la empresa de Bill Gates hacía millones de dólares licenciando software; desde hace unos años el pc se ve arrinconado por los dispositivos móviles

Corría el año 1981 cuando IBM lanzó su modelo 5150, con lo cual la informática se abrió a lo usuarios domésticos, con una máquina que permitió, en parte, democratizar un poco más la informática.

La presentación del primer PC (personal computer) se hizo por todo lo grande y en el hotel neoyorquino Waldorf Astoria y fue presentado por el responsable de desarrollo de IBM, la presentación de una máquina que costaba 1.565 dólares.

IBM PC

Es como fue bautizado él ordenador 5150 de Industries Business Machines (IBM) lo que abrió un antes y un después en la informática para usuarios.

Fue la primera vez que una multinacional incursionaba en la informática de usuario, ya que desde la década de los años 70 del pasado siglo, empresas como Apple, Atari y Commodore habían creado ya máquinas versátiles y potentes.

También fue el primer ordenador personal que tenía la ambición de convertirse en un estándar, cosa que hasta ese momento no había hecho ninguna empresa.

Fue el primer ordenador con arquitectura abierta, esto es, IBM hizo pública el diseño de su PC y el código del software que estaba utilizando.

Con ello lo que logró es que otras compañías crearan software y hardware compatible con el 5150 de IBM, lo cual revolucionó el mercado tanto de software como de hardware.

Un prodigio de la técnica

El PC de IBM estaba compuesto un procesador 8088, un controlador de vídeo 6845 fabricado por Motorola, una unidad de disquetes TANDOM y un sistema operativo QDOS que posteriormente evolucionaría hacia lo que fue el MS-DOS.

En sentido estricto, de ese primer PC, IBM solo había fabricado el monitor, el teclado y la unidad de sistema que procesaba las instrucciones que se introducían por teclado.

El haber publicado el diseño del PC y el software que lo controlaba hizo que poco después otros fabricantes pudiesen replicar el modelo, es el ordenador que se llama clónico, que aún hoy se sigue fabricando.

La universalización en la fabricación del PC – usuarios avanzados pueden comprar los componentes y fabricarlo ellos mismos – democratizó el acceso a la informática poniendo a disposición de casi cualquier bolsillo.

Eso hizo posible que uno de los eslóganes que proponen – proponemos – los partidarios de código abierto, eso de que la informática es un derecho, se cumpliese un poco más.

Cambio de ciclo

A mediad que iba bajando el precio de los PC, estos iban entrando en las casas, dejándose de ser un producto elitista que solo era accesible para gobiernos, universidades y grandes organizaciones.

El primer PC de IBM llevaba también un «tocho» en forma de manual de instrucciones que había que «empollar» para trabajar con el ordenador y hacer cosas tan sencillas que ahora que estamos acostumbrados a los entornos gráficos podemos hacer en cuestión de segundos, llevaba horas.  

Pero en aquellos tiempos del MS-DOS había que conocer los comandos que había que utilizar y «picar» unas cuantas líneas de código. Lo que ahora hacemos con un doble clic, como ver el contenido de una carpeta, era cuestión de un par de minutos tecleando.

Muchas horas y mucho estrés

Fue en 1980 cuando a IBM William C. Lowe presentó el proyecto 5150 a la compañía, y en una reunión el CEO de la empresa evaluó su viabilidad.

Lowe pedía un año para construir el prototipo de lo que sería el primer PC, y el CEO de IBM, Frank Cary le dio dos semanas para presentar una propuesta y un prototipo.

Lowe tuvo que trabajar a «uña de caballo» y montar el prototipo sin ni siquiera testarlo, aunque logró que le dieran luz verde al proyecto, y justo un año después, en abril de 1981, Lowe tenía lo que sería el primer PC.

Llega el monopolio

Como ya hemos dicho en otro epígrafe del primer PC, solo tres componentes eran de la propia compañía, y como software eligieron el QDOS que había diseñado una Microsoft, una compañía desconocía hasta ese momento.

La evolución posterior del originario QDOS fue el MS-DOS, y el CEO de Microsoft, un desconocido Bill Gates III que había dejado de estudiar Derecho en Harvard para dedicarse al desarrollo de software.

Viendo el filón que suponía el MS-DOS, en aquella época el único software que permitía utilizar un PC, Microsoft licenció el producto y posteriormente se lo vendió a IBM.

En aquella lejana época, estamos a comienzos de los años 80 del pasado siglo, por cada equipo en el cual se instalaba el MS-DOS había que pagar una licencia, lo que hizo que Microsoft tuviese unos ingresos milmillonarios.

Con ese dinero, Microsoft siguió desarrollando software para todo tipo de sistemas informáticos y con el paso de los años, en un periodo que llega hasta estos momentos, ha llegado inclusive a crear hardware, desde tabletas a portátiles.

Todos contra todos

El mercado de la informática PC era una tarta tan jugosa que todos – desde compañías de hardware hasta compañías de software – se lanzaron a competir con IBM y con Microsoft.

Inclusive empezaron a realizar ingeniería inversa: cada máquina y software desarrollado era «destripado» en laboratorio para crear un producto sino clónico, si muy similar.

Además, IBM no casaba muy bien con una informática democratizada y con millones de usuarios de sus sistemas, ya que su cultura empresarial estaba pensada más para dar soluciones a grandes empresas, organizaciones y universidades.

Por ello, y desde aquellos lejanos años 80 del pasado siglo, IBM se ha ido deshaciendo de sus negocios que tiene que ver con el PC, culminando este proceso cuando en el 2005 vendió su división de portátiles a un inversor chino que creó LENOVO.

Y llegaron los dispositivos móviles

La pandemia de SARS-CoV-2 ha revivido el sector del PC, con miles de trabajadores que de un día para otro vieron que tenían que trabajar en «remoto» utilizando los PC y portátiles que tenían en sus domicilios.

Eso ha dado un respiro al sector, que, desde hace más de una década, el primer iPad salió al mercado en enero del 2010, ha visto como dispositivos móviles como las tabletas le roban el mercado al PC.

De hecho, hay modelos de iPad Pro con procesadores más potentes de los que pueda llevar un PC de gama media, por no hablar de lo cómodo que es llevar el trabajo en un dispositivo que solo pesa menos de medio kilo con un disco duro de 1TB.

La realidad es que ya, los únicos que queremos seguir utilizando y utilizamos PC y portátiles somos los de la «vieja escuela» que superamos ampliamente la barrera de los cuarenta.

Fuente – EL PAÍS / Bill Gates en Wikipedia / iPad en Wikipedia

Imagen – Die Medienzeitmaschine / Andy Roberts / Luke Jones / Chris Phan / Leonid Mamchenkov / Robert Scoble / Mike Mozart / Brad Fults

Norton se come el mercado

Con la reciente fusión entre Norton y Avast, nace uno de los gigantes de la ciberseguridad a escala internacional, una nueva compañía que tendrá un valor en Bolsa de muchos miles de millones de dólares y también con miles de clientes, particulares y corporativos

En un movimiento que nadie esperaba Norton ha adquirido Avast, otro de los antivirus más exitosos del mercado por 8.000 millones de dólares, absorbiendo la compañía por completo.

La noticia se ha dado en una rueda de prensa conjunta en la cual ambas compañías han valorado positivamente la sinergia que se logra con la fusión de ambas empresas.

Se trata de una de las operaciones más importantes que se ha llevado a cabo en le mercado de la informática, después de que Microsoft haya adquirido Nuance por 20.000 millones de dólares.

Una absorción

Aunque ambas compañías han querido «vender» la operación como una fusión, la realidad es que ha sido Norton la que ha comprado todas las acciones de Avast, en una operación que en esencia en es una OPA.

La compañía resultante va a cotizar en el índice NASDAQ, un mercado donde cotizan las compañías tecnológicas, desde electrónica e informática, pasando por las telecomunicaciones.

Norton ha declarado sin ambages que la finalidad última de la creación de la nueva compañía de seguridad informática es convertirse en la líder de su sector.

Solución integral

De lo que se trataría es de crear, conjuntamente, una protección cibernética global, en unos momentos en los cuales las amenazas se multiplican y los hackers campan por sus respetos, perpetrando sobre todo ataques de ransomware.

Las cifras de negocio que se manejan son espectaculares y se estima que la nueva compañía podría tener unos ingresos trimestrales que podrían llegar a los 900 millones de dólares.

Los datos de clientes también son espectaculares, ya que la nueva empresa de ciberseguridad podría llegar a tener hasta 500 millones de clientes.

Un mercado en ebullición

En este 2021 se suceden las operaciones milmillonarias como es el caso de la que ha realizado el fondo de inversión estadounidense Thomas Bravo que ha adquirido la empresa de seguridad informática Proofpoint.

El fondo inversor ha comprado Proofpoint por 12.300 millones de dólares lo que supone la tercera cifra más abultadas en lo que llevamos de 2021.

Otro de los apellidos míticos del sector de la seguridad informática, McAfee, ha vendido por 4.000 millones de dólares la división de la compañía que da servicios a empresas, y con ese dinero pretende hacer frente a su abultada deuda.

Por último, otra de las empresas más punteras del sector de las TIC ha informado que antes de que termine el año hará importantes adquisiciones, que conociendo la empresa es posible que sus inversiones también sean milmillonarias.

Nuevos actores se apuntan al sector

Y esa revolución del sector de la ciberseguridad se da en unos momentos en los cuales hay una mayor demandada de ese tipo de servicios por lo que nuevos sectores se suman al mismo.

Gigantes tecnológicos como Microsoft, Google o NVIDIA se encuentran desarrollado soluciones para la seguridad informática, y es posible que en breves fechas vayan a inundar el mercado con sus productos.

En el caso de NVIDIA ha creado una herramienta que mejora la seguridad de los Centros de Proceso de Datos.

Con la nueva herramienta en los centros de datos se puede bloquear de raíz ataques de ransomware y filtraciones de datos, con un software que ha sido bautizado como Morpheus.

Un rosario de ataques

Durante toda la pandemia de SARS-CoV-2 los ciberdelincuentes han aprovechado para perpetrar todo tipo de ataques, sobre todo auxiliándose de ransomware, consiguiendo botines millonarios.

Hace escasas fechas los atacados fueron Colonial Pipeline, el oleoducto que distribuye gasolina y gasóleo por toda la costa este de Estados Unidos y JBS, el mayor mayorista de carne de todo Estados Unidos.

Ambas compañías, finalmente se ha sabido, optaron por pagar para poder recuperar sus datos dado que en una operativa de ransomware los ciberdelicuentes cifran todos los ficheros y posteriormente borran estos últimos.

En esa situación los únicos datos que se pueden recuperar son los que están cifrados, de manera que o sea paga o la compañía se queda sin los datos.

En España no somos ajenos a ese tipo de ataques, y el último y más sonado tuvo como víctima los servidores de red del SEPE, un ataque del que todavía no se ha recuperado completamente.

Telefónica y sus alianzas

La subsidiaria Telefónica Tech ha firmado un acuerdo con ATSC, que a su vez es filial de la saudí STCM, para desarrollar productos y servicios que tengan que ver con la ciberseguridad.

Entre los productos que van a desarrollar de manera conjunta se encuentran servicios de seguridad gestionada, servicios profesionales avanzados e información sobre amenazas.

Esta joint venture nace de la necesidad de hacer frente a nuevas amenazas de la ciberdelincuencia que sobre todo han aparecido aprovechando la pandemia de SARS-CoV-2, y que se han centrado en ataques a grandes compañías.

Además, es probable que en el futuro la colaboración entre las filiales de seguridad informática de ambas compañías pueda acabar en una fusión, producto de un nuevo mercado que crece con fuerza.

Inteligencia artificial y ciberseguridad

Es un binomio interesante, debido a que hasta ahora todo el aparataje tecnológico que impedía a los ciberdelincuentes actuar estaba en manos del factor humano.

Esto es, ante un análisis de seguridad, es un individuo humano el que se encarga de activar los protocolos, cosa que con la inteligencia artificial y el machine learning la cosa cambia.

Algo que a medida que la inteligencia artificial se vaya desarrollando tendrá más y más importancia, debido a que una respuesta automatizada que en cuestión de décimas de segundo determine cuál es la mejor forma de actuar ahorra muchos quebraderos de cabeza.

De hecho, en un reciente estudio se ha demostrado que el 77% de las empresas que han hecho frente a ciberataques en este 2021 lo han hecho utilizando herramientas de inteligencia artificial.

Fuente – xataca / NASDAQ en Wikipedia / europapress / EXPANSIÓN

Imagen – Epic Top 10 / Norton / Richard Patterson / McAfee / NVIDIA / Brian Cantoni / Antonio Tajuelo / NASA

¿Y si fuese un trabajo?

Con la evolución de los videojuegos han surgido también los criptojuegos, un tipo de videojuegos en los que por el mero hecho de jugar se genera valor con el cual se puede comerciar y posteriormente transmitir ese valor a criptodivisas como el ETH o el Bitcoin

Jugar a videojuegos ha sido, y sigue siendo, una fuente de diversión para quien esto les escribe, pero con la omnipresente cultura digital, puede llegar a convertirse en un trabajo.

Y esa fuente de trabajo puede venir de unos videojuegos de nuevo cuño, los criptojuegos, como son Axie Infinity, CryptoKitiies y The Sandbox, donde además de jugar se puede ganar mucho dinero.

Mercantilizados

Sin ir más lejos, ya en la actualidad se organizan grandes campeonatos en los cuales aparece la figura o figuras, porque también hay equipos, del jugador profesional, como ya sucede con los EA Games.

Pero lo que ha sucedido en los últimos años de la pandemia ha sido sobrecogedor, por la cantidad de dinero que han producido juegos como Axie Infinity, CryptoKitiies y The Sandbox por solo citar tres de ellos.

Sin embargo, el dinero no se genera por la venta de millones de copias, sino porque esos videojuegos, y solo hemos citado tres, utilizan la cadena de bloques, sí, ese blockchain que es la tecnología que utilizan monedas virtuales como el Bitcoin o el Etherum.

Axie Infinity, con él comenzó todo

Es el videojuego que ha revolucionado la manera de ganar dinero con los videojuegos, y su funcionamiento es muy parecido al Pokemón.

La primera misión del jugador es coleccionar, entrenar, alimentas y competir con Axies a los cuales se alimenta con pociones de amor, pero es que esas pócimas, al utilizar la cadena de bloques se han convertido en una moneda que se ha bautizado como SLP.

Los mejores jugadores de Axie Infinity logran diariamente 1.500 SLP, alrededor de 400 euros diarios por jugar, ¡No está nada mal!

En relación con los NFT

Las nuevas monedas virtuales generadas por los videojuegos también han entrado en relación con los NFT.

Los NFT son archivos digitales únicos y están provocando una revolución en el mercado del arte, de hecho, hace escasas fechas se llegó a vender uno de ellos por dos millones de euros, y eso que era un tuit.

Y las cotizaciones pueden llegar a mucho más en caso de que se pueda desarrollar el metaverso, que es un producto que solo existe en una realidad virtual y es en sí mismo un universo.

Lo más interesante de esos metaversos es que se pueden compartir con millones de internautas para que todos ellos puedan tener la misma experiencia que nosotros.

Vender y comprar

En Axie Infinity nos convertimos en entrenadores de nuestros axies, que luego, si queremos podemos vender logrando beneficios que se traducen en SLP.

Los SLP, al menos por ahora, los podemos cambiar solo por Ether, la segunda moneda virtual más reconocida, solo por detrás de Bitcoin.

Pero no solamente podemos comprar y vender nuestros Axies, sino también otro tipo de objetos que encontramos en el juego, como es el caso de flores, barriles o viviendas.

En pocos meses, solo Axie Infinity ha generado 2.000 millones de euros en transacciones de compra y venta, lo cual muestra el enorme potencial de todo este tipo de videojuegos.

Cambio de perspectiva

Esto supone dar un giro de 180 grados a la concepción de los videojuegos ya que hasta hace poco se pagaba por acceder a los juegos y poder jugar con ellos.

Ahora el objeto del videojuego, tanto Axie Infinity como otros es generar valor y compartir ese valor con toda la comunidad que sigue el juego.

Cuando lo que se juega es generar un token, en este caso, para poder pertenecer a la comunidad tienes que comprar o alquilar tres Axies, lo que en estos momentos tiene un valor de 300 euros.

Nace el AXS

En poco tiempo al estudio de desarrollo que está detrás de Axies Infinity le ha dado tiempo hasta de generar su propia moneda virtual, que no es otra que la Axie Infinity Shard.

Cada una de esas unidades de moneda de un derecho de voto para la gobernanza del título, y permite acceder a un título de la tesorería de la comunidad.

De hecho, como ya hemos indicado ese dinero digital se puede transformar en criptomonedas Etherum, para posteriormente, si se desea, cambiarlo por casi cualquier moneda de curso legal.

Tabla de salvación de la pandemia

En estos momentos, y tal como remite el estudio que ha desarrollado Axie Infinity, el vietnamita Sky Mavis, la comunidad de este videojuego llega a las 350.000 personas.

El juego se ha extendido sobre todo en Estados Unidos, Venezuela y Filipinas, y en ese último país está siendo la salvación financiera de muchos filipinos.

A poco se sea un poco hábil jugando se pueden conseguir fácilmente 500 euros, que posteriormente se «traducen» en ETH y de ahí se pueden cambiar en dólares norteamericanos.

Con una economía filipina barrida por el SARS-CoV-2, paradójicamente, una actividad lúdica como el Axies Infinity se convierte en un trabajo remunerado, y bien remunerado, para muchos filipinos.

Cifras muy abultadas   

Es lo que llegan a conseguir algunos jugadores, como con la venta de un Axie místico llamado Ángel por el cual el vendedor llego a cobrar 300 ETH, lo que al cambio son 100.000 euros.

Pero no es el récord de venta, ya que en otro juego llamado Cryptokitiies un jugador vendió un gato virtual, que obedecía al nombre de Dragón por 600 ETH, lo que a día de hoy equivalen a 140.000 euros.

¿Es robusta la economía digital?

Lo que si parece es que, por el momento, es altamente especulativa, y la fiebre «burbuja» actual nadie sabe cuándo reventará, si lo llega a hacer en algún momento.

Lo que sí parece es que esa economía digital ha llegado para quedarse y con este tipo de videojuegos parece que también, aunque es también evidente que habrá fluctuaciones, unas veces subirá su cotización y otras bajará, pero ahí seguirán.

Fuente – EL PAÍS

Imagen – Mark Bonica / Nathaniel / AXIE INFINITY / Twitter / Mike Fleming / CryptoKitties / BTH Keychain / Shankar / THE SANDBOX / Dave Haas

Cuando el 70% ya no es suficiente

La aparición de las nuevas variantes del SARS-CoV-2, específicamente la variante delta generada en la India ha dejado en agua de borrajas la cantidad de población que tendrá que estar vacunada para hacerle frente: sin con la variante británica era el 70% de la población, con la variante delta será necesario tener inmunizado al 90%

Las nuevas variantes del SARS-CoV-2, nos referimos concretamente a la variable delta surgida en la India, se ha pulverizado el número de personas que tienen que estar vacunadas para lograr la inmunidad de grupo.

Sin con la primera variante del coronavirus era necesario tener al 70% de la población vacunada, ahora parece que será necesario probablemente superar el 90% de inmunizaciones.

Múltiples variables

El porcentaje de población que debería de estar inmunizada nunca ha sido un guarismo exacto, ya que depende de ciertas variables.

Una de ellas es el Ro, esto es, el número reproductivo básico, que está determinando la capacidad que tiene el patógeno para contagiar a otras personas.

Al menos en teoría, cuando Ro es menor que uno, no se está produciendo transmisión comunitaria, cuando un Ro, por ejemplo, de 2,3 indicaría que cada persona con infección activa estaría contagiando a otras 2,3 personas.

Mientras que la cepa originaria del SARS-CoV-2, tenía una Ro de entre 2 y 3, la nueva variable delta gestada en la India tiene un Ro de entre 5 y 8.

La variable delta la más peligrosa

El comportamiento del SARS-CoV-2 es que siempre la cepa que se acaba haciendo mayoritaria es la que más contagiosidad logra.

Pasó con la variante británica, que era entre un 40% y 60% más contagiosa que la cepa original, y ha sucedido de nuevo con la variante india, que es 50% más transmisible que la británica.

A la espera que de que aparezcan nuevas variantes, lo que seguramente sucederá hasta que la mayor parte de la población mundial esté vacunada, el CDC norteamericano advierte que ahora es necesario inmunizar a más del 85% de la población.

Pero si tenemos en cuenta otras variables que afectan a la transmisibilidad, como pueda ser la eficacia de las vacunas, y la relación coste – beneficio de vacunar a la población más joven, el porcentaje se sitúa en el 95% de la población.

Efectividad de las vacunas

Otro elemento que hay que tener en cuenta para valorar a cuantas personas hay que inmunizar para lograr la «inmunidad de rebaño» es la efectividad de cada una de las vacunas.

A cada variante nueva que aparece, se reduce la efectividad de las vacunas, de todas ellas, aunque la mayoría todavía muestran una efectividad de más del 90%.

En el caso de Astra Zeneca, con una sola dosis de la vacuna la efectividad es mucho menor a la hora de tener que enfrentarse a la variante delta, la generada en la India.

Por todo ello, la efectividad de las vacunas se evalúa semana a semana, cruzando los dedos para que no aparezca una variante que sea todavía más contagiosa que la delta.

Son muchos los expertos que creen que la contagiosidad actual del SARS-CoV-2 se acerca mucho al de sarampión, y ante ese virus es necesario tener inmunizado al 95% de la población para evitar su transmisión.

Un largo camino

Puede ser el que nos queda hasta acabar definitivamente con el SARS-CoV-2, si tenemos en cuenta cual ha sido la actuación con el sarampión.

A pesar de que para el sarampión hay vacuna desde los años sesenta del pasado siglo, no ha sido hasta el año 2017 cuando la enfermedad ha sido declarada como extinguida.

Bien es cierto que la vacunación permitió reducir en un 80% las muertes por esa enfermedad alrededor de todo el planeta.

Ahora el gran dilema de los países desarrollados, incluido España, es si es más efectivo vacunar a toda la población, incluidos los menores de doce años, o bien extender la vacunación, a escala planetaria, para aquella población de riesgo.

Coste – beneficio

Es otra de las variables que hay que tener en cuenta, y tiene que ver con el hecho de que la población más joven, sobre todo los adolescentes, en caso de contagio pueden pasar la enfermedad de una manera exitosa y sin grandes síntomas.

Ahí es donde entra la medida entre coste – beneficio, y donde ciertos países, caso del Reino Unido, ha decidido no vacunar a adolescentes.

Además, en cada país es necesario tener en cuenta que un porcentaje de la población no va a poder ser vacunados, debido entre otros motivos a que tienen su sistema inmunitario dañado o tienen otro tipo de patologías.

Se perjudica a los de siempre

Otra derivada del SARS-CoV-2 tiene que ver con el hecho de que por las especiales características de las vacunas, necesitan circuitos de frio que pueden llegar hasta los -80 grados centígrados, hay muchos países en los que nunca se vacunará.

Entre los países subdesarrollados, solo el 1% de su población ha sido vacunada, lo cual también se convierte en un elemento preocupante debido a que de esa manera se pueden seguir produciendo nuevas variantes.

Lo único que es seguro es que la mejor opción es seguir vacunando todo lo que se pueda, ya que cuanta mayor cantidad de población inmunizada, menor será la posibilidad que tiene el virus para seguir expandiéndose.

¿A las puertas de la sexta ola?

Es una pregunta que se hacen los epidemiólogos sobre la posibilidad de que en España vayamos a vivir una sexta ola de SARS-CoV-2.

En caso de que la haya en lo que los expertos si se ponen de acuerdo es que el SARS-CoV-2 atacará a la población más joven y esa será la puerta de entrada para una posible sexta ola.

La protagonista de la futurible sexta ola será la variante delta, la generada en al India, que como ya hemos comentado es el doble de contagiosa que la variante británica, a la cual ha superado ampliamente en extensión geográfica.

Si en algo hay consenso entre los epidemiólogos es que nos dirigimos hacia un otoño complicado, y tras domeñar la quinta ola, tendremos que hacer frente a brotes que van a tener como protagonista a la variante delta.

El único respiro que podemos tener con respecto a una posible sexta ola es que nos va a coger con la mayoría de la población vacunada, con lo cual la cantidad y calidad de las infecciones será menor.

Fuente – xataka

Imagen – NIAID / Tim Reckmann / Antonio Rubio / Maryland GovPics / Kārlis Dambrāns / John W. Schulze / Rotary Club of Nagpur / Anita Ritenour